ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (591レス)
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395: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 08:19:56.69 ID:1h+KZCHZ(1/51) AAS
 >>393393(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 06:41:11.11 ID:ING4ih04(1/11) AAS
 接近と旋回に必要な時間が釣り合ってないから物理的に詰むって至極真っ当な意見をまるで理解せずに「そういうものだが?」と突っぱねる 
 やはりこれでこそ戦闘機だな、ど素人丸出しで実に面白い  
実際33日目まで行ってる人おるし 
396: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 08:24:24.27 ID:1h+KZCHZ(2/51) AAS
 >>393 
 物理的につまないからハイスコアが35日目なんやろ 
 下手なだけなのをゲームのせいにするのは恥ずかしいぞ 
398: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 09:28:50.50 ID:1h+KZCHZ(3/51) AAS
 「時間を使ってプレイしたから偉い」って、それは消費者としての立場だけの話。 
 ここは開発スレ/開発者の場だから、建設的なフィードバックなら歓迎するが、人格攻撃や事実無根の誹謗は別問題だよ。 
401: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 09:34:32.08 ID:1h+KZCHZ(4/51) AAS
 >>399399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 09:29:40.71 ID:O93SysfJ(1/2) AAS
 >>392 
 敵の音声を聞き取って対処するならば、なぜ集中を阻害するゴリゴリなBGMを入れてる?矛盾してないか? 
  
 俺のような苦情を出さないために 
 タイトルに”敵出現方向から音が出ます、イヤホン、ヘッドホン推奨”と先に書いてあるべきでは?  
全周からゾンビきてんのわかればええやろ 
 ステレオでゾンビの位置聞き取って全て位置がわかるわけないやろ 
402: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 09:35:12.51 ID:1h+KZCHZ(5/51) AAS
 しかも1回攻撃されたら普通の人なら後ろからも敵来るんだなって理解するだろうし 
403: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 09:38:54.73 ID:1h+KZCHZ(6/51) AAS
 安物のスピーカーだけどめっちゃ聞こえるな 
405: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 09:52:54.67 ID:1h+KZCHZ(7/51) AAS
 >>404404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 09:45:16.29 ID:aKx2U12a(1/2) AAS
 後ろから撃たれるのが理不尽だから、ワイはFPSは好かん 
 BF6が売れているらしいが、少しもやりたいと思わない 
 理不尽を楽しめる洋ゲーマーが多いことに驚かされる  
後ろから撃たれてるように見せかけてその後ろから味方が撃つの楽しいんだけどな 
421(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:11:35.20 ID:1h+KZCHZ(8/51) AAS
 >>409409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:16:15.64 ID:ING4ih04(2/11) AAS
 戦闘機「音で分かるやろ?」 
  
 こういう台詞はまともな空間オーディオを構築してから吐くものだぜ? 
 滅茶苦茶なところから聴こえる音源で振り返って目視で探せとかほんと素人  
Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。 
 3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。 
422: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:11:49.21 ID:1h+KZCHZ(9/51) AAS
 >>410そういうアップグレードもいいかも 
424: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:12:37.41 ID:1h+KZCHZ(10/51) AAS
 >>411的外れな低評価に誠意を持って反論したんだけどどのへんが歪んでるんだろ 
425: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:13:10.94 ID:1h+KZCHZ(11/51) AAS
 >>413めっちゃ丁寧になんでそう感じたか伝えてるんよな 
 むしろお前らはそういうことしたんか? 
426: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:13:44.82 ID:1h+KZCHZ(12/51) AAS
 >>420420(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:43:54.83 ID:f6i1i1r9(1/2) AAS
 客商売のバイトとかを経験してないと「ありがとう」の一言のハードルが高いからな 
 心の中にベジータを抱えてるとはよく言ったもんだ  
警備員やってたけどな 
427: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:14:16.95 ID:1h+KZCHZ(13/51) AAS
 >>423423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 19:12:02.20 ID:BZoDJRNi(2/2) AAS
 こんなとこに書くことではないけど 
 日本でゾンビ湧いたら警察官も自衛隊員も発砲できないんだよなとかアホなこと考えてしまった  
元人間だったらどうなんやろな 
 人間扱いになっちゃうんかな 
430: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 20:41:32.64 ID:1h+KZCHZ(14/51) AAS
 裸足のゾンビが靴音立ててたらアホだろ 
431: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 20:47:38.61 ID:1h+KZCHZ(15/51) AAS
 敵の位置が正確に分からなきゃ嫌ならレーダー付けてるよ。 
 あえて分かりにくくして緊張感を出してるのがこのゲーム。 
 しかも無料で遊んで客ヅラされてもアホやろ 
433: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 20:49:24.62 ID:1h+KZCHZ(16/51) AAS
 この規模のゲームで敵の位置関係が分かれば十分だよ。 
 目印つけたら探索も判断もいらなくなる。 
 それやったらもうゾンビゲームじゃなくてレーダーゲーだろ。 
435: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 20:53:25.19 ID:1h+KZCHZ(17/51) AAS
 先輩開発者が作ったゲーム↓ 
437: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 20:59:03.19 ID:1h+KZCHZ(18/51) AAS
 客商売とか言い出したのこいつやろ>>420 
439: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:05:02.58 ID:1h+KZCHZ(19/51) AAS
 >>438438(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 21:03:29.82 ID:V+36/iYU(2/2) AAS
 Discordで馴染めなくて勝手に発狂して離脱して 
 馬鹿にされたくないのか見返したいのかJAMに参加して 
 自作自演で自分のゲームだけ褒め称えてドヤ顔して 
 そして他の参加者には「面白くない」の一言だけ 
  
 もうお前TwitterだかYouTubeだけでやってろ 
 他人に迷惑掛けんな  
自作自演の証拠出さないのはアホ 
 面白くない理由も詳細に伝えたのに見てないのもアホ 
440(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:06:22.41 ID:1h+KZCHZ(20/51) AAS
 >>438 
 自作自演の証拠があるなら出してください。 
 憶測だけでレッテルを貼るのはやめてください。 
442: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:19:40.59 ID:1h+KZCHZ(21/51) AAS
 >>441どれが自演か出してくれれば答えるけど 
445: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:24:22.40 ID:1h+KZCHZ(22/51) AAS
 気に食わない相手=全部自演に見えるのは病気だよ。 
 引用符の使い方で本人特定できるなら警察いらんだろ。 
446: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:24:36.54 ID:1h+KZCHZ(23/51) AAS
 >>443人気なんだよな 
448: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:38:49.89 ID:1h+KZCHZ(24/51) AAS
 >>447447(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 21:35:10.96 ID:AeN0n9a4(1) AAS
 スクリプト使ってログ流したからって強気だなぁ 
 お前の為に過去ログ掘ってやる時間は無いからもうお前の勝ちでいいわ 
 自演ちてないんでちゅね〜、エライでちゅね〜()  
お前の負けや 
450(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 21:50:21.97 ID:1h+KZCHZ(25/51) AAS
 >>449449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 21:41:08.13 ID:rQVDlut1(3/3) AAS
 ジャムスレ見てきてやったけどさぁ? 
 リスペクトする雰囲気が出来上がってるスレで、お前だけ他人否定してるのほんと何なん? 
 そういうとこだぞ、マジで  
リスペクトって、ただ褒め合うことじゃないよ。 
 作品として真面目に見てるからこそ、建設的に言う。 
 それを否定と取る方が浅いと思う。 
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