ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (594レス)
1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
456
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 21:59:38.07 ID:1h+KZCHZ(26/51) AAS
>>454
454(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 21:58:47.88 ID:ING4ih04(6/11) AAS
>>450
これが真面目で建設的な発言とな?

0465 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb
>>464
勝ったけど面白くはなかった

0466 名前は開発中のものです。 2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
その詳細はさっき書いただろ
目ないんか
458: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:06:19.57 ID:1h+KZCHZ(27/51) AAS
>>457
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:01:20.60 ID:ING4ih04(7/11) AAS
>>456
ここで指摘されてから渋々適当に書いたようなものならあるな
…で?

で?
純粋に面白みがないんだからそういうべきだろ
461: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:11:36.51 ID:1h+KZCHZ(28/51) AAS
>>459
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:07:47.09 ID:2yn74hvU(2/5) AAS
>勝ったけど面白くはなかった

こう書くと尋ねて貰って「じゃあ教えてやろうか?」って上から目線スタンスに見える。
二度手間だから一緒に理由も添えるべき だと思うな
最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ
462: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:12:03.54 ID:1h+KZCHZ(29/51) AAS
>>460
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:08:42.03 ID:ING4ih04(8/11) AAS
これはどういう意図なん?
自分のより出来が良かったから叩き潰しに行ったん?

0458 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD
>>456
思ってたより本格的だった

0473 名前は開発中のものです。 2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C
>>456
これはこのスレ的にいいのか?

0476 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/02(日) 15:05:43.14 ID:1h+KZCHZ
>>473
ダメでしょ
JAMなのに以前から作ったやつ出したらそりゃダメだろ
466: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:17:50.86 ID:1h+KZCHZ(30/51) AAS
>>463
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:14:45.56 ID:2yn74hvU(3/5) AAS
緩いルールだから提出できればいいみたいだよ
Jamもクソもないじゃんそれ
467
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:18:47.40 ID:1h+KZCHZ(31/51) AAS
>>464
464(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:16:31.12 ID:a6EDbXWn(2/6) AAS
> 勝ったけど
手こずりつつもリトライしてクリアしたが
「クリア」でなく「勝った」と言うことで楽勝アピール

> けど面白くなかった
ク リ ア ま で 遊 ん だ が
認めたくないので扱き下ろす

こいつこの後に非難されてどこそこがつまんなかったって長文書くんだぜ?
遊ぶは遊ぶだろ
遊ばずに貶したらアホやろ
全く苦戦しなかったからそう言ってるんだけどな
468: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:19:46.11 ID:1h+KZCHZ(32/51) AAS
>>465
465(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 22:16:51.57 ID:2yn74hvU(4/5) AAS
>最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ

よくないよ。制作者が相手の作品を「つまんねー」って言いはなっただけだからな。
その理由は添えとくべき
所感として投げるのもいかんとかアホやろ
472
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:22:11.84 ID:1h+KZCHZ(33/51) AAS
>>469
469(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:19:50.77 ID:OQFr4QMX(4/19) AAS
>>454
なんか、そもそも遊んでないっぽいw
「軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう最適解がすぐわかっちゃう」て書いてるけど、あのゲーム、スキル構成だけ見てても突破口開けないだろ
全キャラクリアしたけどその一択だったぞ
473
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:22:48.38 ID:1h+KZCHZ(34/51) AAS
>>470
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:19:52.64 ID:a6EDbXWn(3/6) AAS
>>467
最適解見つけるまで遊んだくせに?
ワロス
なんで遊んじゃいけないんだ?
476
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:25:41.64 ID:1h+KZCHZ(35/51) AAS
>>474
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:23:08.94 ID:OQFr4QMX(5/19) AAS
>>472
じゃあ、スクショ上げてみろよ。最適解を知ってるんなら容易い作業だよな?
めんどい
482
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:34:01.02 ID:1h+KZCHZ(36/51) AAS
一番弱いコッコでスプリガン倒したけど
画像リンク

485: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:40:24.75 ID:1h+KZCHZ(37/51) AAS
>>484
484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:39:49.41 ID:ING4ih04(11/11) AAS
>>482
お前負けまくってんじゃん笑
?
487
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:41:42.90 ID:1h+KZCHZ(38/51) AAS
>>486
486(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:40:36.40 ID:OQFr4QMX(7/19) AAS
>>482
早く全部解放しろよwww
作業やんけ
490
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:43:04.61 ID:1h+KZCHZ(39/51) AAS
>>488
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:41:57.69 ID:OQFr4QMX(8/19) AAS
ラッキーパンチ頼みの場合、「運」も必要になるから、スキル構成だけじゃ勝てないじゃん
「軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう」←ロクに遊んでもないくせに作者に失礼すぎるぞお前
ラッキーパンチは平均値が強いから普通に強いぞ
エアプか?
493
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:45:29.80 ID:1h+KZCHZ(40/51) AAS
>>492
492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:44:36.58 ID:OQFr4QMX(11/19) AAS
>>490
良いから早く全部解放した証拠出せよwww
セーブデータ毎回消える仕様すら知らんっぽくて草
エアプやんけ
499: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:52:21.95 ID:1h+KZCHZ(41/51) AAS
>>495
495(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 22:49:23.69 ID:dsMhErCk(1) AAS
戦闘機がdiscordについて一切触れてないのガチ効きしてる感漂ってて草
そうだよなお前の崇高な思想を誰も理解してくれなくて便所しか居場所ないもんな
逆に何言えばええんや
500: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:56:53.71 ID:1h+KZCHZ(42/51) AAS
>>496
496(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:50:22.37 ID:OQFr4QMX(13/19) AAS
>>490
バラツキがあるから「運」要素も必要だよな?お前いい加減なこと言ってるよな?
いや、10回以上殴るチャンスあるから1d100でも1回のブレにはほとんど意味ないだろ
501
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:04:46.44 ID:1h+KZCHZ(43/51) AAS
ほら
画像リンク

画像リンク

502: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:18:50.96 ID:1h+KZCHZ(44/51) AAS
不思議と全員だんまりになっちゃったな
504
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:33:23.63 ID:1h+KZCHZ(45/51) AAS
>>503
503(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 23:30:05.04 ID:OQFr4QMX(14/19) AAS
>>501
やっと倒したのか
どうやって倒したのか言ってみろよwww
軽攻撃と重攻撃と回復とシールド
506
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:42:02.08 ID:1h+KZCHZ(46/51) AAS
>>505
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 23:39:49.19 ID:OQFr4QMX(15/19) AAS
>>504
ラッキーパンチの運頼みでやってたじゃねえか?話が違うぞ
ラッキーパンチは普通に重攻撃だけど
507: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:43:48.02 ID:1h+KZCHZ(47/51) AAS
ID:OQFr4QMX
こいつ作者か?
509: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:48:41.38 ID:1h+KZCHZ(48/51) AAS
>>508
508(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 23:45:40.62 ID:OQFr4QMX(16/19) AAS
>>506
だからランダムで軽攻撃になるから重攻撃とは限らない
?
511
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:50:16.10 ID:1h+KZCHZ(49/51) AAS
コストパフォーマンスがいいけどチャージ遅い技のことを重攻撃って言ってるんだけど意味わかるか?
514: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:56:23.52 ID:1h+KZCHZ(50/51) AAS
えぇ…
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.040s