ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (594レス)
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456(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 21:59:38.07 ID:1h+KZCHZ(26/51) AAS
>>454その詳細はさっき書いただろ
目ないんか
458: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:06:19.57 ID:1h+KZCHZ(27/51) AAS
>>457純粋に面白みがないんだからそういうべきだろ
461: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:11:36.51 ID:1h+KZCHZ(28/51) AAS
>>459459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:07:47.09 ID:2yn74hvU(2/5) AAS
>勝ったけど面白くはなかった
こう書くと尋ねて貰って「じゃあ教えてやろうか?」って上から目線スタンスに見える。
二度手間だから一緒に理由も添えるべき だと思うな
最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ
462: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:12:03.54 ID:1h+KZCHZ(29/51) AAS
>>460JAMなのに以前から作ったやつ出したらそりゃダメだろ
466: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:17:50.86 ID:1h+KZCHZ(30/51) AAS
>>463Jamもクソもないじゃんそれ
467(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:18:47.40 ID:1h+KZCHZ(31/51) AAS
>>464464(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:16:31.12 ID:a6EDbXWn(2/6) AAS
> 勝ったけど
手こずりつつもリトライしてクリアしたが
「クリア」でなく「勝った」と言うことで楽勝アピール
> けど面白くなかった
ク リ ア ま で 遊 ん だ が
認めたくないので扱き下ろす
こいつこの後に非難されてどこそこがつまんなかったって長文書くんだぜ?
遊ぶは遊ぶだろ
遊ばずに貶したらアホやろ
全く苦戦しなかったからそう言ってるんだけどな
468: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:19:46.11 ID:1h+KZCHZ(32/51) AAS
>>465465(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 22:16:51.57 ID:2yn74hvU(4/5) AAS
>最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ
よくないよ。制作者が相手の作品を「つまんねー」って言いはなっただけだからな。
その理由は添えとくべき
所感として投げるのもいかんとかアホやろ
472(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:22:11.84 ID:1h+KZCHZ(33/51) AAS
>>469469(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:19:50.77 ID:OQFr4QMX(4/19) AAS
>>454
なんか、そもそも遊んでないっぽいw
「軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう最適解がすぐわかっちゃう」て書いてるけど、あのゲーム、スキル構成だけ見てても突破口開けないだろ
全キャラクリアしたけどその一択だったぞ
473(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:22:48.38 ID:1h+KZCHZ(34/51) AAS
>>470なんで遊んじゃいけないんだ?
476(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:25:41.64 ID:1h+KZCHZ(35/51) AAS
>>474めんどい
482(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:34:01.02 ID:1h+KZCHZ(36/51) AAS
一番弱いコッコでスプリガン倒したけど
画像リンク
485: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:40:24.75 ID:1h+KZCHZ(37/51) AAS
>>484?
487(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:41:42.90 ID:1h+KZCHZ(38/51) AAS
>>486作業やんけ
490(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:43:04.61 ID:1h+KZCHZ(39/51) AAS
>>488488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 22:41:57.69 ID:OQFr4QMX(8/19) AAS
ラッキーパンチ頼みの場合、「運」も必要になるから、スキル構成だけじゃ勝てないじゃん
「軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう」←ロクに遊んでもないくせに作者に失礼すぎるぞお前
ラッキーパンチは平均値が強いから普通に強いぞ
エアプか?
493(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:45:29.80 ID:1h+KZCHZ(40/51) AAS
>>492セーブデータ毎回消える仕様すら知らんっぽくて草
エアプやんけ
499: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:52:21.95 ID:1h+KZCHZ(41/51) AAS
>>495495(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 22:49:23.69 ID:dsMhErCk(1) AAS
戦闘機がdiscordについて一切触れてないのガチ効きしてる感漂ってて草
そうだよなお前の崇高な思想を誰も理解してくれなくて便所しか居場所ないもんな
逆に何言えばええんや
500: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 22:56:53.71 ID:1h+KZCHZ(42/51) AAS
>>496いや、10回以上殴るチャンスあるから1d100でも1回のブレにはほとんど意味ないだろ
501(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:04:46.44 ID:1h+KZCHZ(43/51) AAS
ほら
画像リンク
画像リンク
502: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:18:50.96 ID:1h+KZCHZ(44/51) AAS
不思議と全員だんまりになっちゃったな
504(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:33:23.63 ID:1h+KZCHZ(45/51) AAS
>>503軽攻撃と重攻撃と回復とシールド
506(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:42:02.08 ID:1h+KZCHZ(46/51) AAS
>>505ラッキーパンチは普通に重攻撃だけど
507: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:43:48.02 ID:1h+KZCHZ(47/51) AAS
ID:OQFr4QMX
こいつ作者か?
509: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:48:41.38 ID:1h+KZCHZ(48/51) AAS
>>508?
511(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:50:16.10 ID:1h+KZCHZ(49/51) AAS
コストパフォーマンスがいいけどチャージ遅い技のことを重攻撃って言ってるんだけど意味わかるか?
514: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 23:56:23.52 ID:1h+KZCHZ(50/51) AAS
えぇ…
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