ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (669レス)
上下前次1-新
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 00:32:08.10 ID:3TeqvzdE(1) AAS
>>654臭作のTYPOなんじゃね?
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 00:35:57.37 ID:Rm0HXNT6(1) AAS
「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 02:12:00.87 ID:R73FRp1D(2/2) AAS
クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。
最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする
動画リンク[YouTube]
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 05:46:08.44 ID:zs8UFwFx(1) AAS
素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか
まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw
664: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 06:37:31.54 ID:tZtmJDi3(1) AAS
プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん
665(1): 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 08:22:59.23 ID:HiT7U5Ld(1/2) AAS
>>659659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 00:20:49.38 ID:R73FRp1D(1/2) AAS
野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ
インディーズも結構やってきたけどな
バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン
666(1): エイジ [] 2025/11/09(日) 09:23:19.73 ID:O5mfvpAQ(1) AAS
>>665
そういうの作れねーの?
アイデアが思いつかないのか
667: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 10:35:29.16 ID:bAtu5lKR(1/2) AAS
「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする
みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる?
どうやればいいんだろう
668: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/09(日) 10:40:20.69 ID:bAtu5lKR(2/2) AAS
例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる
669: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 10:49:37.45 ID:HiT7U5Ld(2/2) AAS
>>666
難しいですね
インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い
逆に難しい気がする
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.548s*