ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (396レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
366(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 13:06:03.76 ID:jK2aNCwr(1) AAS
>>355シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ
スロー掛けたいところで30fpsに落としてる
ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する
AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 13:21:56.27 ID:an26TmS+(1) AAS
フレーム基準で時間を計るのは前世紀のやり方
スローにしたいところは単純に速度を落とせばいいだろ
フレームレートは関係ない
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 13:36:08.19 ID:cH7CDG5g(1) AAS
RequestAnimationFrameのフレームの間引き方を調べてC#で実装するだけ
ちなみにこういうのをちゃんとしていないとUnityRoomで240fpsとか出て笑われるから気を付けろよ
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 16:55:25.79 ID:5Ed5dYIm(1/2) AAS
>>147147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 18:29:54.25 ID:xqi+m22Z(1/3) AAS
一点透視図法で立方体に点を並べて(10x10x10の点群)表示するプログラミング組んだんだけど
立方体を回転させると真っ直ぐ並んでるはずの点の並びがカーブしてるんだが
これ普通の現象?
二点透視図法とか他の図法なら真っ直ぐのまま?
ゲームやってると直線が歪むとかないからなぁ
いまスプラ立ち上げて床の直線が真っ直ぐなのを確認してる
ゲームでは、Unityとかでは何図法使ってるんだろ
画像載せられなくてすいません
です
3Dを平面に投影してグリグリ動かしても変に歪むことなく直線は直線のまま表示できるようになりました
他の問題で、球体を動かすと位置によって歪むのは仕方がないことなんだよね?
パースってやつのせいでどうしても歪む
370(1): 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 16:55:45.75 ID:O/PRSJzX(1/4) AAS
>>366
なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ?
物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ?
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 17:02:31.89 ID:9L0xV2Je(1) AAS
>>366
なんか面白そうだから検索してみたら以下のタイトルのブログがヒットしたよ
WebGLのフレームレート設定の落とし穴と解決方法
強制的にモニタのリフレッシュレートが適用されるとか回避策が面白かった
372: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 17:03:24.58 ID:O/PRSJzX(2/4) AAS
>>370
重力
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 17:14:06.59 ID:5Ed5dYIm(2/2) AAS
横から失礼します
私は描画に関して60fpsに固定されてる環境では以下のようにしています
オブジェクトの動き(当たり判定や衝突判定など)は120fpsなどで計算して、描画するとこに60fpsで入力してる
スマホのアプリなんかは60fpsにするようにGoogleの規約かなんかにあったような?違ってたらごめんなさい
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 18:08:03.54 ID:V/1QoUm/(2/3) AAS
fpsは環境によっては10~240に変化するものだと考えた方がいい。
大昔のゲーム(偽典メガテンとか)はfpsを考慮してなかったから
最新PCで動かすと超高速でリアルタイムバトルが進み地獄になる。
なのでスロー演出をfps上限値でやるのはイクナイ...はず
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 19:15:38.08 ID:21prk3F1(1) AAS
FPSが変わって困ることがないように、
VSYNCとの同期は切れってのが
Unityのベスプラには書かれてるな
376(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 19:18:08.63 ID:YlgFLfle(4/5) AAS
FixedUpdateじゃあかんのか
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 19:49:57.67 ID:wOfFFAQj(1/4) AAS
>>357感想
すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた
理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから
俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな
現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw
モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想)
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:18:39.81 ID:vbxKOnhu(2/3) AAS
>>357 >>357
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:19:06.78 ID:vbxKOnhu(3/3) AAS
>>357 >>377
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ
380: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 20:22:35.74 ID:O/PRSJzX(3/4) AAS
>>376
ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない
上の者はunityを大きく勘違いしてる
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:35:27.19 ID:V/1QoUm/(3/3) AAS
「上の者」が誰のレスの事なのかは知らんけど
素人なんだからupdateでもfixedでも好きなのを使えばいいよ
問題にぶち当たったときに試してみてって話
382(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 20:54:54.35 ID:8LKjmrEb(1/2) AAS
フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:11:01.99 ID:IyxqBz0/(1/2) AAS
戦闘機は足りない能力で他人の問題に口突っ込む前に自分がUnityRoomに上げたゲームがどういう動作してるのかフレームレートの高いゲーミングモニターで確かめるべきだと思うの
384(3): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 21:17:59.51 ID:8LKjmrEb(2/2) AAS
>>383
FixedUpdateで動かない環境サポートする意味もわからん
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:22:56.94 ID:wOfFFAQj(2/4) AAS
効率が悪いこと、間違ってることを選ぶのはいつもの事
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:28:00.16 ID:IyxqBz0/(2/2) AAS
>>384
WebGLの問題だって理解してないの?笑える
387: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 21:30:17.33 ID:cZUuOdqw(1) AAS
>>384
FixedUpdateで動かない環境…
ごめん、こいつが何言ってるか誰か解説して
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:42:07.69 ID:wOfFFAQj(3/4) AAS
6年前からロックマンエグゼのマップ配列が書けないおじさん
やっと戦闘機にマウント取れて元気になる
389: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 22:04:03.16 ID:O/PRSJzX(4/4) AAS
>>382
ひょっとして全処理FixedUpdateでやってるの?
それで不都合ないなら俺もそうしてみようかな
今まで勉強してきたテキストではUpdateで処理してた
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 22:11:19.87 ID:wOfFFAQj(4/4) AAS
>>384
俺の意見はどうだ?初心者プレイヤー観点で遠慮なく書いたぞw
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