ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (361レス)
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338
(5): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:36:27.16 ID:an0zpRRq(1/3) AAS
質問失礼します
見下ろし視点の2Dシューティングゲーム(SteamのPolice storiesみたいなの)作りたいんですが何から始めればいいかわからないです
一応デジタルで絵は描けます
339
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:38:26.99 ID:tmAYvUGb(3/5) AAS
>>338
ゲ制は初めての挑戦?
340
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:39:14.44 ID:an0zpRRq(2/3) AAS
>>339
ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です
341: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:39:38.06 ID:ciTSgPP3(1) AAS
>>338
AIに質問したほうが早いで
342
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:46:33.79 ID:mT7Y62Gv(2/2) AAS
>>338
Unityなら2Dシューティングのテンプレートアセットを買って改造していけ
素人ならそれで挫折せずに学習出来る
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:47:10.32 ID:tmAYvUGb(4/5) AAS
>>339
例で挙げてるゲームは比較的難易度が高い。初めてなら、もっと簡単な過去作の模倣から入った方が良いと思うぞ。
インベーダ → 固定画面でプレイヤー弾の方向は1方向
怒首領蜂  → 縦方向に画面ガスクロール。プレイヤー弾の方向は基本上方向。プログラムの難度だけでなく、レベルデザインの難度も上がる。ボス敵も出てくる
Steamの例 → 全方向にスクロール?階層もある?プレイヤー弾の方向は全方向。地形にインタラクティブなギミックもある?会話シーンも必要?色々大変
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:52:13.84 ID:WrgDx9DK(2/5) AAS
>>338
下手糞絵師さん急に何やってんの
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:58:00.53 ID:hqUjR2vm(1) AAS
??338
まずホットラインマイアミ2を買ってレベルデザイナーで自作ステージをつくりまくる
346: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:59:56.35 ID:an0zpRRq(3/3) AAS
>>342
>>343
ありがとうございます
347: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 18:06:48.00 ID:RWFzTgdp(1/2) AAS
みんなのJAMの成果たのしみ
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:13:24.79 ID:Hk4iEPt7(2/2) AAS
絵が描けるなら企画書描いてゲーム開発Discord探してプログラマ集めたほうがいいんじゃないか
ひとりでつくるなら作るエンジン決めて◯プレイヤーと□壁と△敵で追いかけっこ作るのが先やな
今ならGodot一択だろう
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:24:41.96 ID:WrgDx9DK(3/5) AAS
>>340
>ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です

過去にプログラミングの事でプログラマ相手に何度も喧嘩してるじゃん
外部リンク:teratail.com
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:28:49.09 ID:WrgDx9DK(4/5) AAS
嘘をつくなって、人を騙そうとするなって
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:30:15.35 ID:tmAYvUGb(5/5) AAS
デクスター、暗すぎて途中で視聴ギブだったわ。ヒロインのしゃべり方も合わん
テラテイルも大概な場所みたいだなw
352: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 19:06:30.18 ID:RWFzTgdp(2/2) AAS
また喧嘩してるやんけ
353
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 19:51:04.69 ID:Yp9HZ1JB(1) AAS
戦闘機氏はモデリングもできるんスか?
354: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 20:06:57.34 ID:X10tin21(1) AAS
>>353
できない
355: 野球ボーイ [] 2025/10/31(金) 21:11:33.65 ID:pUFQP0tg(1/2) AAS
>>325
325(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 12:00:26.56 ID:SXrm7bu/(1) AAS
Unityで30fpsに固定してもwebGLビルドすると60fpsになる(倍速になる)
これは自分の環境だけなのか?…
倍速になるってキャラの速度が上がるってこと?
Time.deltatime掛けてないの?
356: 野球ボーイ [] 2025/10/31(金) 21:16:35.28 ID:pUFQP0tg(2/2) AAS
>>338
外部リンク:unityroom.com
俺も前にSTG作ったけど、まず最初に自機の動きと弾撃ちシステムを作った
その後敵弾システムを作って敵の動きと敵編隊のシステムを作って最後に組み立て
357: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 22:07:16.08 ID:0+ESJLkv(2/2) AAS
こっちにURL貼ってなかった
外部リンク:unityroom.com
358
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 23:59:44.91 ID:WrgDx9DK(5/5) AAS
戦闘機はもうだめだって言わないんだな
ウーバーイーツ配達員カラス君の時は毎日ID自演でよく書いてたよな
359: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 00:13:46.95 ID:YlgFLfle(1/2) AAS
スーパー開発デーだぞ
外部リンク:x.com
360: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 00:13:56.24 ID:YlgFLfle(2/2) AAS
>>358
なにそれ
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 05:40:35.56 ID:hFkKVROU(1) AAS
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
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ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
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外部リンク:bbs.eddibb.cc

328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
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