ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (361レス)
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 18:59:50.29 ID:Hhw0KMf0(3/4) AAS
 >>148仕事早いな 
 障害年金と天地の差の実力で草 
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 19:15:20.86 ID:/stqkPFT(2/3) AAS
 まだこんなコテコテの自演を恥ずかしげもなくやってんのかこの池沼は 
 こいつ以前アスペガイジとか言われてた荒らしじゃねえか 
 この浅はかさとかそっくり 
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:19:11.49 ID:HrHkjYiV(1/7) AAS
 ボクセル仲間の匂いがするぜ 
 いずれ現れると思ってたぜ 
  
 透視投影 
 画像リンク
 
 
  
 平行投影 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:21:55.79 ID:HrHkjYiV(2/7) AAS
 ミス3枚目は透視投影だ 
 透視投影て1点透視法なのかな 
 平行投影はこういう表示するときに必要 
  
 2 点透視法はわからんな 
  
 画像リンク
 
 
153: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:23:37.85 ID:HrHkjYiV(3/7) AAS
 まあこの辺の基本システムはAIに作ってもらったからよくわかってないんだがな 
 カーブはしないな 
 コードをAIに見せてカーブするんだけどって聞けば解決するんじゃね 
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 19:25:45.23 ID:Hhw0KMf0(4/4) AAS
 誰の事とは言わないけど 
 "自分が書いたコードでエラーが出る度に、掲示板にマルチポストして回答者にバグ修正させて次に進む" 
 こういうやり方はプログラミングじゃないし間違ってるよね 
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:26:42.84 ID:HrHkjYiV(4/7) AAS
 >>148 
 撃つ場所でダメージが違うのか 
 スマホのタップで倒せるようにしたらそういう系の爽快系スマホゲーになりそう 
156: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/26(日) 19:28:35.07 ID:B1uXYMLB(11/14) AAS
 >>155 
 よくわかったな 
 こっから強化要素とか入れてローグライトにしていく 
 スマホでも行けそう 
157(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/26(日) 19:38:00.73 ID:B1uXYMLB(12/14) AAS
 元自衛官の友達に戦闘機やってもらった 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
158(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 20:02:59.43 ID:HrHkjYiV(5/7) AAS
 >>157 
 面白かったよ 
 もっと伸びそうなのにな 
 いい声だな 
 タイトルも元自衛官の友達に自作ゲームをプレイしてもらったとかの方がわかりやすいと思う 
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:08:26.14 ID:/stqkPFT(3/3) AAS
 駄目だこりゃ 
  
 >>1バカが悲惨な自演を始めたからもう埋めていいぞ 
 まぁこういうガイジは埋めろと言ったら絶対に埋めなくなるがw 
160(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:10:56.55 ID:F3HKrfz4(2/2) AAS
 俺も軍事系のゲーム作ろうかと思ったけどその方面の知識が浅いしSF寄りにしようかな 
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:26:04.95 ID:VmDxzJJM(18/18) AAS
 >>159 
 出ていけ 
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:34:27.94 ID:NR4rl+Wb(2/2) AAS
 >>49的確だな 
163: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/26(日) 20:50:43.39 ID:B1uXYMLB(13/14) AAS
 >>158 
 サンキュー 
 タイトルは全然わからんけどそれ良さそうね 
164: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/26(日) 20:51:03.05 ID:B1uXYMLB(14/14) AAS
 >>160 
 SFはいいぞお 
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:17:05.33 ID:2Rmn6I1Q(1/3) AAS
 SFはSFでオタク層が多いのではないか 
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:30:30.80 ID:n7T85uuS(1) AAS
 ラノベはなんもわからん人が異世界ファンタジーを書くらしいぞ 
 ファンタジーならなんでもありだしな 
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:39:40.70 ID:2Rmn6I1Q(2/3) AAS
 サイエンスフィクションじゃなくてサイエンスファンタジーにすればいいのか、成程 
168(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:40:09.34 ID:xqi+m22Z(2/3) AAS
 立方に並べた点群が歪むとか書いてた者です 
 計算が間違ってたようですね 
 焦点から等間隔に並べた点群は球面となるので歪んでた 
 みたいな計算間違いでした 
169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 21:46:18.12 ID:HrHkjYiV(6/7) AAS
 >>168 
 その計算は球面描きたくなったときに使えそうだな 
170: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 21:51:50.95 ID:2Rmn6I1Q(3/3) AAS
 よく分からんけど最初から球面を描きたかったのならともかく、ただの立方体だったら、 
 素直にxyz空間に等間隔に点を並べれば良かったでは 
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:52:54.02 ID:wgCLb9jF(3/3) AAS
 ちょっと褒められたらスレに戻ってくるドットニートくん可愛い 
 迷惑をかけないならたまには戻ってきてもええんやで 
172: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 21:56:48.78 ID:HrHkjYiV(7/7) AAS
 ニートじゃねえ 
 そして生活保護は俺だぞ 
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 22:10:17.05 ID:xqi+m22Z(3/3) AAS
 >>168 
 変な伝わり方する日本語で申し訳ない 
 空間が歪んでました 
 一点透視図法の焦点から一定の距離を取ると球面になるので空間が歪んだ です 
 点群は10x10x10で等間隔に並んでいます 
 なんか混乱させてすいません 
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