ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (757レス)
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697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 22:15:45.77 ID:Rm0HXNT6(3/3) AAS
最低でも70本売れたという事?すごくね?
698: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 22:19:29.20 ID:LUOyqyev(3/6) AAS
大体5000本行ってるか行ってないかぐらい。
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 22:21:52.33 ID:1u8ADKZQ(1) AAS
おくまんちょうじゃさん!?
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 22:40:11.92 ID:BVBjZjqL(2/2) AAS
すごいすね
ジャンルはどの辺すか?
701: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 22:41:06.16 ID:LUOyqyev(4/6) AAS
そんなに行かないけど毎月寝ててもフルタイムのアルバイトぐらいの金は振り込まれてるからもっと売れれば不労所得みたいになるかもね~
702: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 22:42:15.54 ID:LUOyqyev(5/6) AAS
ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 22:53:37.56 ID:FUTBs/+1(1/2) AAS
>>696
696(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 22:10:25.07 ID:LUOyqyev(2/6) AAS
ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う
作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、
有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く)

何か、売れるきっかけとかあったのだろうか
704
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 22:57:59.03 ID:LUOyqyev(6/6) AAS
ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 23:03:15.67 ID:FUTBs/+1(2/2) AAS
>>704
それはすごい。納得。
このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/09(日) 23:32:33.26 ID:BCgtE3mn(1) AAS
『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』

外部リンク[com]:iplogger.info
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 00:02:46.78 ID:GCib4N0j(1) AAS
まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 00:19:31.09 ID:jjAH71FB(1/4) AAS
月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 00:45:33.65 ID:hd1EidNN(1/3) AAS
今ドラクエやってる
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 00:52:47.12 ID:jjAH71FB(2/4) AAS
俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 01:10:02.76 ID:hd1EidNN(2/3) AAS
カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 01:12:23.45 ID:ZwQEK7EV(1/5) AAS
進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう
713: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 04:53:26.27 ID:A216r14H(1/5) AAS
プログラミングが得意になれないのだが
714: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 07:02:26.71 ID:Xu2CYtND(1/4) AAS
プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:00:18.13 ID:at6HV2j4(1) AAS
そんなあ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:21:33.05 ID:qcn3nCxr(1) AAS
絵でも作曲でもスクリプトでもなく
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:31:11.81 ID:Z/DUJ4Su(1/2) AAS
絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:35:45.26 ID:M1wnAHzF(1/2) AAS
RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:40:46.91 ID:8q5sJuqj(1) AAS
プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:58:24.06 ID:hd1EidNN(3/3) AAS
俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ
721: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 10:09:34.94 ID:Xu2CYtND(2/4) AAS
>俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない

その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん
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