ドット絵自動生成エンジン制作スレ (97レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

9: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:06:55.88 ID:JHFJJfcv(1/8) AAS
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:50:15.11 ID:dywy24bJ(1) AAS
自分でツール開発できるのはすごいね
ボクセルキャラも凝ったものにしていって見栄えよくなればマジで公開すれば需要ありそうな気はするんだけどな

よかったらこっちのスレも自由に使って欲しい
占有もSS貼りもOKの緩いスレ
てか荒らしがドット絵氏のレスを転載するらしいから本人が移動すれば丸く収まるw
まあ気が向いたらどうぞ

みんなのゲーム開発室
2chスレ:gamedev
ありがとう
気が向いたら貼るわ
しばらく裸だからエロ苦手な人もいるらしいからこちらに貼るわ
スレかなり進んでるな
10: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:07:40.30 ID:JHFJJfcv(2/8) AAS
これが
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こうなる
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11: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:08:08.16 ID:JHFJJfcv(3/8) AAS
こうなる
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12: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:08:57.08 ID:JHFJJfcv(4/8) AAS
3
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:09:15.26 ID:JHFJJfcv(5/8) AAS
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:11:15.63 ID:JHFJJfcv(6/8) AAS
主に関節からの距離応じてボクセルに色をつけた
これによりボクセルモデルに影をつけた
さらにドット絵変換時に輪郭線をつけた
15: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:13:42.72 ID:JHFJJfcv(7/8) AAS
輪郭線によりドット絵でもパーツが同化しにくくなった
まだ萌えないらしいのでいかに萌えるようにするかだ
影だけでハイライトはほぼつけてないからハイライトをつけたら変わるかもしれない
髪もまだベース色だけで色分けしているだけ
16: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 10:13:01.16 ID:JHFJJfcv(8/8) AAS
輪郭線を改良

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