ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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416: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 23:20:13.50 ID:dGManD90(5/6) AAS
>>415415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:16:48.15 ID:6+rKergQ(26/27) AAS
だれか挑戦しないかなぁってか404はどんなミニゲー売ったんだ?
それには売れた要因があると思う。規模を大きくして1000円ぐらいでリリースすればいけるんじゃね
ツクール製の小さなRPGだよ
でないと一日では難しい(自分は)
417: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 23:21:50.87 ID:dGManD90(6/6) AAS
逆に一年しんどいしんどい思いして作ったRPGツクール製ゲーが700円で300本の大失敗したこともあった
ほんと、何を作ればどれくらい売れるのか全然読めない
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 23:40:35.85 ID:6+rKergQ(27/27) AAS
流行り廃りはあると思うけどやっぱある程度の攻略法あるのかな。
さいふのひもを緩ませる的な何か
419: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/12(日) 08:56:25.94 ID:/p3i/IPp(1) AAS
>>410ゲーム自体は作れても発売日はバグないかなとか心配で夜眠れなかったりするのよね
毎日あの精神負担だと体壊しそう
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 15:16:51.58 ID:f8bDBOUe(1) AAS
自分がゲーム作った時ここで仕様のバグを指摘してくれた人に感謝してる
フリゲだと誰も指摘してくれんのよ
UnityRoomだからコメント書けるはずなのに
421: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 15:40:52.21 ID:EMe/NUp1(1) AAS
いいってことよ
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 16:10:24.40 ID:LjTYwO2E(1) AAS
世界企業のマネしてバグ報告に懸賞金つければええだけですよ
私が喜んで探しましょう!
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 16:16:55.86 ID:djw1hnJZ(1) AAS
無料ゲームをするにもコメント書くのにも労力がいるからな
あと開発者と同じで共感も批判も反応も無い処にコメントを書くのは虚無
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 19:15:33.39 ID:0un6Pzcr(1) AAS
Steam 売れない で検索して出てきた悲惨な数字の記事見たら精神が安定した☺
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 19:36:26.20 ID:pezbn0RL(1) AAS
ゲ制オナニーしたっていいじゃないか
にんげんだもの
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 23:20:00.53 ID:k3ESl+xl(1) AAS
オナニーは違法なんてキチガイ以外は誰も言ってない
公共の場でオナニーしたら違法なのはキチガイ以外には常識
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 23:43:37.41 ID:AAuV24ok(1) AAS
他人に見せる芸の域に達してるなら、自慰だろうと商売になるってだけで
大多数が興味持たないレベルのものに価値がないのは変わりないよ
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 00:03:11.88 ID:cscPgz6I(1) AAS
それでもプレイしてくれる人がいるからね
でも売るつもりなら自分が面白くなくても売れるものを作れないと
429(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/13(月) 10:01:39.39 ID:4QQ3oTAh(1) AAS
でも面白いと思えないジャンルは作れないんだよな
自分は格ゲーにハマらなかったからあれの細かい駆け引きが未だにわからない
よって作れない
430: 野球ボーイ [] 2025/10/13(月) 13:10:20.15 ID:cPHLLn+0(1) AAS
>>429
その細かい駆け引きをごっそり削除した新ゲームってのは作れそうだけど
そのジャンル好きじゃないからこそ敏感になれるというのはあり得そう
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 13:26:43.18 ID:/bYvjJyA(1/2) AAS
格ゲーからフレーム単位の駆け引き省いたらただのハエ叩きになりそう
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:11:21.93 ID:uOoj+kHL(1) AAS
ていうか既にそんなの記事で見たな、yomi2ってゲームだった気がする
まぁ…乱暴に言うとジャンケンか
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:18:01.38 ID:/bYvjJyA(2/2) AAS
ほーん、そういうのもあるんだ
コマンドバトルとかカードバトル方面に進化してくんかなあ
昨今のローグライトパンデミック的には相性よさそうな気もする
やっぱ引き算でアイディア出すのはおもしろいな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 18:06:54.81 ID:4OvUkvaF(1) AAS
フレーム単位の操作や駆け引きを初めて意識したのは格ゲーだけど
そもそもゲーム作るなら基本の基本だったっていう
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 21:33:09.85 ID:bNgsW/lR(1) AAS
ターン式には関係ないね
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 22:39:53.11 ID:19N8ZkqY(1) AAS
ターン式の対戦格闘ゲームなんてあるの?
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 23:48:10.85 ID:YsrtnjYR(1) AAS
えっ?
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 23:53:36.20 ID:GN/6diQM(1) AAS
お前が作るんだよ!
439: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/14(火) 02:09:22.16 ID:HMNrVB5r(1) AAS
ターン式の格ゲーって言われて思い出すのはムシキングとか仮面ライダーのガンバライド、ライジング、レジェンドとかそこらへんだな
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 02:09:47.31 ID:yLr5zOea(1) AAS
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