ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (552レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 16:28:12.56 ID:6f129YBy(1) AAS
Unityでシューティング作り始めたんだけど物理演算捨てないと駄目だなこれ
処理落ちしたとき物理演算のオブジェクトが倍動くんよ
30fpsでも60fpsでも同じ結果を近似しようとするというか
シューティングとしてはスロー状態になってほしいんだけど
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 21:23:36.03 ID:iXYTVN8v(1) AAS
>>543
処理落ちしたとき、というのはダメだろ
やりたいのは、画面上のオブジェクト数が一定以上になったらスローにする、なんじゃないの?
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