ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (560レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2025/10/18(土) 16:28:12.56
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543: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 16:28:12.56 ID:6f129YBy Unityでシューティング作り始めたんだけど物理演算捨てないと駄目だなこれ 処理落ちしたとき物理演算のオブジェクトが倍動くんよ 30fpsでも60fpsでも同じ結果を近似しようとするというか シューティングとしてはスロー状態になってほしいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/543
でシューティング作り始めたんだけど物理演算捨てないと駄目だなこれ 処理落ちしたとき物理演算のオブジェクトが倍動くんよ でもでも同じ結果を近似しようとするというか シューティングとしてはスロー状態になってほしいんだけど
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