ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 22:38:30.54 ID:JU6Wv2tM(1/5) AAS
>>264
264(2): 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 22:30:18.13 ID:I1fYyVaL(2/7) AAS
>>258
フライトシューティングって「自機」と「敵機」の関係性で具体的に
何が起こるかってのを考えないとゲームにならないと思ってる
例えばクリエイターの桜井氏はインベーダーの面白さについて
「自機が敵機の下に移動したら敵機が弾を下に発射する。
敵の弾を食らうか自機の攻撃を当てるかの緊張感が発生して
それがゲーム性になってる」
と言ってたわけ
その辺オーロラ何とかは動画見たら希薄な気がしたんだよね
まぁ大きなお世話なのは確かだ

俺のゲームについては次作はBakinを使うことになってるので
まともなゲームになるはず
エアプ乙
俺は買って遊んだから分かるけど普通にエンタメだったよ
戦闘だけじゃなくプレイするほど装備品とかどんどん解放されていくのが気持ちよくてさらに遊びたいってなる
そういうのはプレイせんと分からんだろうなあ
288
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 23:11:29.44 ID:JU6Wv2tM(2/5) AAS
作ってた天誅みたいなゲームはどうなったん
294: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 23:16:07.79 ID:JU6Wv2tM(3/5) AAS
>>291
291(1): 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 23:13:28.14 ID:I1fYyVaL(7/7) AAS
>>287
どうだろうな〜
やっぱ厳しいかな

>>288
動画リンク[YouTube]

規模を大幅縮小して完成した
頓挫させるつもりだったけど何とか形にした
偉い
296: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 23:20:23.88 ID:JU6Wv2tM(4/5) AAS
>>293
293(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:15:57.29 ID:yhERmDAn(1/3) AAS
>>282
されてないぞ? 体験版やったが反応が何も認識出来なかったぞ? だから何だこのつまんねえゲーム……って感想になったんだぞ?
桜井のゲーム講座はちゃんと全部見たか? お前の頭の中で決めてるだけではプレイヤーには共有されないんだぞ? 仕様書にはこう書いてあるんですぅっていくら主張しても意味は無いんだぞ?

とりあえず「直接表示でなく」とか言ってる時点でUX理論をまったく理解出来ていないからもう一度勉強し直すべきだと思うぞ……?
ちなみにこれは煽りでもなんでもなく親切から本気で言ってる
疑うならこの文面をそのままChatGPTに打ち込め
戦闘機氏が”売れるゲーム”を作りたくてアドバイスを聞いてるなら分かるけど
そうでもないのにこうあるべきって考えを押し付けるのはよくないと思う
自分のゲームをどう作ろうが作者の自由よ
299: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 23:38:39.39 ID:JU6Wv2tM(5/5) AAS
みんながみんな定石通りに作ってたらイノベーションは起きないんだわ
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