ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (531レス)
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野球ボーイ
[] 2025/10/10(金) 22:30:18.13
ID:I1fYyVaL(2/7)
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264: 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 22:30:18.13 ID:I1fYyVaL >>258 フライトシューティングって「自機」と「敵機」の関係性で具体的に 何が起こるかってのを考えないとゲームにならないと思ってる 例えばクリエイターの桜井氏はインベーダーの面白さについて 「自機が敵機の下に移動したら敵機が弾を下に発射する。 敵の弾を食らうか自機の攻撃を当てるかの緊張感が発生して それがゲーム性になってる」 と言ってたわけ その辺オーロラ何とかは動画見たら希薄な気がしたんだよね まぁ大きなお世話なのは確かだ 俺のゲームについては次作はBakinを使うことになってるので まともなゲームになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/264
フライトシューティングって自機と敵機の関係性で具体的に 何が起こるかってのを考えないとゲームにならないと思ってる 例えばクリエイターの桜井氏はインベーダーの面白さについて 自機が敵機の下に移動したら敵機が弾を下に発射する 敵の弾を食らうか自機の攻撃を当てるかの緊張感が発生して それがゲーム性になってる と言ってたわけ その辺オーロラ何とかは動画見たら希薄な気がしたんだよね まぁ大きなお世話なのは確かだ 俺のゲームについては次作はを使うことになってるので まともなゲームになるはず
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