ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 05:30:48.72 ID:4hGU353X(1/8) AAS
俺的にはドット絵の人はウェルカムだけどな。制作工程を共有してくれてネタも提供してくれて会話も成立するからな
スレ潰しと一方的排除は、なんか無能ごく潰し社畜がスクラッチ技術に嫉妬して潰そうとしてる感じがして臭いな
一方、戦闘機の人は宣伝ばかりして他の人が盛り上げてくれた場を外部利用しているだけの感じで、何かやたら擁護勢もわくしで臭いから来ないで欲しいな
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 14:14:48.72 ID:jPuIcBHx(1/2) AAS
>>54
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:56:00.60 ID:eMptqpS8(5/5) AAS
>>53 それならいったん低解像度にしたのおを引き延ばし値を丸めたレトロPS1風ポストエフェクトシェーダー作るというのはどうだろう、計算軽くなるしアセットづくりも楽になる。
試してないけどURP PS1シェーダー見つけたよ

外部リンク:github.com
ほえー、試してみる
ありがとう
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:35:31.72 ID:cK34tZdV(2/3) AAS
前者の方が一回で済むから速いと聞いたけど
223
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/09(木) 15:07:44.72 ID:7Re4yD4U(1/4) AAS
動画リンク[YouTube]

進捗
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 17:41:32.72 ID:8WnHlZ+6(1) AAS
荒らすなら自分のスレでやれ
2chスレ:gamedev
279
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 22:54:14.72 ID:6RqaMVhT(1) AAS
他人の欠陥ゲーなんてすげーどうでもいいことだが
戦闘機はプレイヤーに着目させたい要素あるならUXではっきり示さないと通じないぞ
戦場判断とか支配圏とか言い出すなら分かりやすいフィードバック与えなきゃ何が起きてんのか分かんないだけ

技の繋ぎを肝にしてる格ゲーで「これはリアル寄りの格闘シミュレータなのでコンボゲージや派手なエフェクトなどは出しません」とか言い出してもただの自慰行為だかんな
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:09:13.72 ID:Wr8KdGFY(1) AAS
スレチの宣伝してる荒らしのurlなんて開いたこと無い
屁理屈で居座る業者がのさばって、自演からの廃墟の実例見てるからな
354
(2): 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 18:05:17.72 ID:x2sUCCza(3/9) AAS
フィールド全体をプレイヤーが読み取って行動によって制御する
というコンセプトはいいと思うけど、フィールド状況の分かりやすい
ディスプレイとかプレイヤーが具体的に何をやったらいいのかという
提示はあったほうがいいと思う
例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」
とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」
って分かるじゃない
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