ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:37:45.64 ID:x8vTU6iD(1) AAS
>>46
46(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:09:30.27 ID:eMptqpS8(4/5) AAS
俺もUnityにDLSS標準でついてないことにびっくりしたが低解像度でレンダリングしたフレーム+前後フレームの情報+AI推論で高解像度にみせてるだけなのでUnityの個人同人開発者には不要なのかもなって思った
個人で3Dのゲーム作ってるけどパソコンよわよわでたまにFPS落ちるのよね
藁にも縋るってほどじゃないけどクオリティをそこそこ保ったまま軽量化できるなら興味あるって感じ
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:58:12.64 ID:i6wSRhSh(16/16) AAS
>>307 いみわからん。売るのは自由。需要がなければかわないだけ
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 00:34:37.64 ID:i0nCdrB6(2/9) AAS
>>319
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 00:30:04.38 ID:rN+Z4dyX(2/4) AAS
レーダーやミサイルが無かった時代の戦闘こそまさにドッグファイトという感じなんだろうか
うちはミサイル運用や位置取りを重視する設計だけど、だからといって機銃が無いわけじゃない。
チャンスを作って後方を取れば機銃で確実にダメージを稼げるようにしてある。
要は「いつ撃つか」「どの武器を選ぶか」をプレイヤーが判断するゲームにしてる。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:31:59.64 ID:6+rKergQ(5/27) AAS
2000万は自分の金じゃないからセーフ
勉強しながらだったから学費補助金と考えれば、赤字には入れないでしょ?
368
(2): 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 19:58:47.64 ID:x2sUCCza(5/9) AAS
>>366
366(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 19:52:35.94 ID:i0nCdrB6(5/9) AAS
>>354
なんでそれをしていないか、に少しでも思いを馳せていただければなと
フライトシューティングだからだと思う
フライトシューティングは自機や敵機が常に高速で動いてる
無双のようなメッセージシステムは成立しない
だから既存のフライトシューティングのほとんどは「ヒーロー型」を
採用してるんだと思う
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