ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 07:50:32.46 ID:8hhKjOmI(1/2) AAS
>>325chでは無視するためにNGっていう機能が万人に提供されてるんだよ
でもここは毎日IDが変わるからコテをつけてもらわないと毎日ポチポチNGさせられるわけ
だからコテを付けさせれば見たくない人は1回NGすれば済むわけ
このスレのルールではコテ付ければ日記つけてもいいからNGして無視という選択肢が生まれるわけ
>>3333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 07:48:03.71 ID:4hGU353X(5/8) AAS
元々、「『進捗報告は報告スレか個別のプロジェクトスレで』って板ルールがある」という指摘はあったけど、過疎で人がいないから雑談スレでもOKにしてるんだよ
ニワカの部外者は黙ってろよ。どうせスクラッチできる程の知能もなく、ゴマすりしかさせてもらってないゴミカス社畜なんだろ?w
板をにぎわしてくれてる有志の空気の流れ読まずに、唐突に宣伝だけして露出目的でタダ乗りしてる方が礼儀知らずの害悪
あそうですか
でもこのスレでは禁止なので嫌なら君が自分で建てたスレでオナニーしててください
日記あり雑談スレが建ったらまた埋め立てるだけなのでスレの乱立はお控えください
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 11:44:11.46 ID:EKrRHsf5(1) AAS
ドラゴボも白目になってなかったっけ、ブロリーとか
超人っぽさは出るわな
95: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 18:56:04.46 ID:I+Bq03be(2/2) AAS
>>94ブツがあるなら宣伝してけや
99: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 01:50:35.46 ID:1UzxfjRk(1/2) AAS
ウィッシュリストはとりあえずチェックしとこーでいれてるから
リリース後の評価次第で買うかどうか分かれる
206: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 07:57:30.46 ID:utZNckw9(1/2) AAS
9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ
10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる
8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った
10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで
5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん
3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:05:47.70 ID:K8yMnotMx
今どきこんな情報系の学生が夏休みに作ったPS2のゲームみたいなのやりたくない
11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R
たぶん本物や
随分前からおんjで同じスレ立ててたし
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J
かねるガイジ
おんjに帰れよ
236: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/09(木) 22:52:24.46 ID:7Re4yD4U(3/4) AAS
>>234わかる
266(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 22:34:42.46 ID:58RdgKKy(3/12) AAS
>>264264(2): 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 22:30:18.13 ID:I1fYyVaL(2/7) AAS
>>258
フライトシューティングって「自機」と「敵機」の関係性で具体的に
何が起こるかってのを考えないとゲームにならないと思ってる
例えばクリエイターの桜井氏はインベーダーの面白さについて
「自機が敵機の下に移動したら敵機が弾を下に発射する。
敵の弾を食らうか自機の攻撃を当てるかの緊張感が発生して
それがゲーム性になってる」
と言ってたわけ
その辺オーロラ何とかは動画見たら希薄な気がしたんだよね
まぁ大きなお世話なのは確かだ
俺のゲームについては次作はBakinを使うことになってるので
まともなゲームになるはず
その点はかなり意識して作ってるよ。
オーロラは“敵と自機の一対一の読み合い”というより、“戦域全体でどう生き残るか”を設計軸にしてる。
敵AIは単なるターゲットじゃなくて、「高度・速度・姿勢・索敵状況」で動的に変化する行動ロジックを組んでる。
だから、単純なインベーダー型の“弾を避けて当てる”緊張感ではなく、
「どこで優位を取るか」「誰を助けるか」「どう離脱するか」という戦場判断の方に重心を置いてる。
確かに派手さは薄いけど、
そこには“撃ち合いそのものより、戦況の中で自分の判断が意味を持つ”タイプの緊張感がある。
そういう設計思想なんだよね。
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:12:19.46 ID:BGJPzJ6j(1) AAS
安心しろ、既に廃墟寸前だったのが
スクリプトガイジのおかげでトドメ刺さってここはお前の大好きな廃墟だぞ
俺含めキチガイしか残っとらん
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 19:47:56.46 ID:/emrulnF(2/5) AAS
問い続けるのじゃ
この面白さは伝わるのか?とな
伝えられないのなら、途中まで作ったとしても、そのアイデアはボツにする
売りたいのならな
371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:13:39.46 ID:6+rKergQ(9/27) AAS
>>364 数年かけたゲームを没にしたっていうのが話題になったけどさ。それは余裕がある人の場合であって
数年少なくなる貯金を見ながらスーパーの半額弁当くいながら開発した作品があまり面白そうじゃないからじゃあ没にする。
理想はあってるように見えるが、それじゃあまた作っても同じものができるよ?(地罰も作り直す前と後で評価が同じだったように)
マジで売りたいなら売れそうにないものを無理やり売り物に仕上げる修羅場くぐってリリースする手腕が必要を身につける。
それで金払った生のユーザーの反応が見れるし少しでも次回開発費や外注費に回したほうがいいんじゃないかな
390(1): 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 20:53:33.46 ID:x2sUCCza(8/9) AAS
>>388388(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:49:43.66 ID:MDmP7Vy0(4/5) AAS
>>383
それが分かるのが“空戦”なんですよ。
移動方向=攻撃方向だから、味方がどっち向いてるかで状況は全部見えます。
むしろそれを読めるかどうかが判断力であり、このゲームのテーマです。
なるほど
そこがキモだわ
その「レーダーで戦況読めるようになる」というのを前面に打ち出したチュートリアルを
用意したほうがいい
俺なんてそこがさっぱり分からないからゲームのコンセプトを全く理解できなかった
もったいないと思うよ
レビュー評価がイマイチなのもそこだと思う
401(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 21:14:22.46 ID:TvOL4Gdg(2/2) AAS
とりあえずid:6+rKergQ = 戦闘機なのはバレバレだから控えた方がいいと思うよ俺
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