ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
160(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:28:38.13 ID:cK34tZdV(1/3) AAS
このクローンゲームはバカ売れして何も問題なかったけれど
動画リンク[YouTube]
今見たら撤去してるし何か訴訟などの問題あったんじゃないか
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 12:38:43.13 ID:lvbU71Jn(1) AAS
ええ、いくら何でもそれだけで1万はいかんでしょ
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 10:13:29.13 ID:+lWO9Eoj(1) AAS
>>244スクリプトガイジには何を言っても無駄だよ
二言目にはIDコロコロして逃げるからなw
264(2): 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 22:30:18.13 ID:I1fYyVaL(2/7) AAS
>>258258(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 22:01:35.88 ID:58RdgKKy(2/12) AAS
>>257
「エンタメ性がない」とか言うけど、それ主観の話だよね。
Steamのインディー市場全体で見れば、アーリーアクセス半年で450本って上位20~30%くらい。
半数以上の作品は100本も売れずに終わるから、少なくとも「誰にも刺さってない」なんて数字じゃない。
しかもジャンルがフライトシューティング。
ニッチで派手さはないけど、物理挙動や空間表現を軸にしてるタイプだから、
そもそも“瞬間的な刺激”で測るジャンルじゃない。
あと率直に言うけど、野球ボーイ氏の作品ってまだチュートリアル段階だと思う。
他人をどうこう言う前に、自分の完成度を上げた方が建設的じゃない?
フライトシューティングって「自機」と「敵機」の関係性で具体的に
何が起こるかってのを考えないとゲームにならないと思ってる
例えばクリエイターの桜井氏はインベーダーの面白さについて
「自機が敵機の下に移動したら敵機が弾を下に発射する。
敵の弾を食らうか自機の攻撃を当てるかの緊張感が発生して
それがゲーム性になってる」
と言ってたわけ
その辺オーロラ何とかは動画見たら希薄な気がしたんだよね
まぁ大きなお世話なのは確かだ
俺のゲームについては次作はBakinを使うことになってるので
まともなゲームになるはず
337: 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 11:52:07.13 ID:x2sUCCza(1/9) AAS
まぁ戦闘機氏は実力確かだから多少のわがままは容認しても
問題ないと思うけどね
347(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 13:01:22.13 ID:i0nCdrB6(4/9) AAS
進捗報告
ミッション11がだいたいできたぞ
外部リンク:x.com
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s