[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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833: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 22:45:50.72 ID:jjC8cT2A(1) AAS
 とりあえず 具体的なことやっちゃった人よ 
 近々にピンポンて来るだろうから自分で証拠保全しておいた方がいいと思うよ 自分のために 
 だからちょっと前そんな暇はあるんかってきいたんだが 
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 22:48:22.61 ID:0+BOz+sK(1/2) AAS
 ??? 
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 22:58:27.51 ID:vWKvFE8v(1) AAS
 だーーーーーれも移動しないからそろそろまたスクリプトガイジが痺れを切らして埋め立て始めるぞw 
 お前の味方するやつなんてリアルにもここにもいないんだよなぁ…w 
836: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/22(水) 23:09:13.81 ID:pKpU/1dY(1) AAS
 ここ制作雑談スレですよね? 
 特定ジャンルを題材にしてシステム設計とかバランスの話をするのも制作の一部だと思います。 
 それを排除し始めたら、雑談スレの意味がなくなりますよ。 
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 23:14:44.05 ID:iSiN88gD(3/4) AAS
 そうだな、しつこく自作の宣伝続けるのを雑談と言い張る荒らしが言ってるのでなければな 
838(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 23:16:36.66 ID:PPtVXmaa(10/11) AAS
 荒らしてるのはスクリプトガイジ君でしょ 
 コテハンにブチギレ絡みしてスレを荒らして 
 別人のふりして荒れてるから別スレ立てるという自作自演 
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 23:19:53.27 ID:0+BOz+sK(2/2) AAS
 ローグライクって何度も遊べるようでいて実際は同じようなことを何度も繰り返して結局は飽きる 
 じゃあ大作一本やったほうが満足度は高いんじゃね?と思う 
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 23:35:24.26 ID:9ymAiDbG(16/16) AAS
 ローグライト系、時間泥棒投下w飽きないんだがw 
 外部リンク:poki.com 
 楽天ふるさとのーうぜーい 
841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 23:38:18.30 ID:iSiN88gD(4/4) AAS
 >>838 
 ちゃんと"ファンネル"ってコテつけろよ 
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 23:49:26.44 ID:PPtVXmaa(11/11) AAS
 >>841 
 お前スクリプトガイジってコテハンつけてないじゃん 
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 00:09:05.39 ID:Dy40owkk(1/5) AAS
 >>839 遊ぶ時間が無い社会人にローグライクは人気だと思う反面、覚えゲーが好きな人や謎解き好き、シナリオを楽しむ人はローグライクは合わないのかもしれない 
 ステージや敵が毎回変わるというのは大量のMap作る手間から解放されるし大味にバランス調整してもいいから個人制作向きなんだと思う。 
844: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 04:40:40.45 ID:u2A0z5u/(1) AAS
 このスレ戦闘機関連のレスNGすると半分以上見えなくなるの草 
 もう戦闘機用のスレ立てろよ 
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 06:51:59.47 ID:9hfyS7jF(1) AAS
 スクリプトガイジ専用スレが多数あるから戦闘機を見たくない人はそれを再利用すればいい 
846: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 07:46:20.77 ID:bRhC8Gkk(1/3) AAS
 足りないのは宣伝だと思い込んでるみたいだからスパムしてるんだろうなぁ 
847(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 08:06:35.33 ID:oh5FRSo4(1) AAS
 Steamで今年出たゲームの40%が「登録費用1.5万円」すら回収できていないとの推計。“赤字”タイトルが多数、業界の厳しい現実あらわに 
  
 外部リンク:automaton-media.com 
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:04:38.38 ID:bRhC8Gkk(2/3) AAS
 >>847 
 ゴミの割合を考えると60%も回収出来てることに驚くべき 
 実際にゲームの体裁取れてるのは5%くらいで、遊べるゲームとして成立しているのは0.1%以下だろ 
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:14:44.35 ID:0eLJUcSI(1/4) AAS
 売上100ドル未満40%、売上1000ドル未満66%、母数を考慮すると人生の墓場だなw 
 遊べる遊べないで言うと、コンソールで出ているのも酷のあるしな。合う合わないもあるだろうが 
850(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:21:16.33 ID:+XNKdACm(1) AAS
 Steamはまじゴミだらけよな 
 一定水準に達していないゲームは強制削除とかにしてほしい 
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:28:30.94 ID:OA/tY1Dr(1) AAS
 >>850 
 君の水準が高すぎるというね… 
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:45:46.66 ID:LZagMJwK(1) AAS
 人生墓場というにはまだぬるいよなあ 
 1.5万は(赤字は赤字だけど)別に赤字ってほどの金額じゃないし 
 例えば、趣味で1.5万なんてソシャゲでガチャガチャなら期待値届かない金額だろ 
 それを赤字というならあと1000本くらいは出さないと 
 1000本出して1本も当たらないなら墓場で運動会だけどな、ゲゲゲー 
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 11:03:25.80 ID:0eLJUcSI(2/4) AAS
 1000本てw 
 妖怪人間のペースかよ。妖怪になっても監獄人生 
854: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/23(木) 11:03:28.43 ID:ZYoVULVv(1) AAS
 回収できただけで運が良かったなあ 
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 11:33:39.33 ID:KgcxDOBV(1) AAS
 >>847 
 そりゃ回収出来なかった時点で赤字と言えばそうかもしれないが登録費はただの必要経費だろ 
856(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 12:46:09.84 ID:c1B9KPDA(1) AAS
 ん・・・?だから赤字なんでしょ? 
 なんで否定したんだ 
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 13:35:52.93 ID:0eLJUcSI(3/4) AAS
 機会損失の額が馬鹿にならんてことじゃね 
 機会損失額は必要経費として計上できない。できればいいのになw 
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