ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (666レス)
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戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
[sage] 2025/10/20(月) 09:54:47.90
ID:5lhxMn5N(4/11)
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643: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 09:54:47.90 ID:5lhxMn5N >>642 上手くなるほど地味に見えるのは当たり前だよ。 シミュレーター系では操作が最適化されて機体が暴れなくなるから、外から見ると動きが小さくなる。 逆に下手なほど無理な操舵や失速寸前の引き起こしでブラックアウトしたり、結果的に“派手に見える”。 DCSでもMSFSでも同じ構造。 派手さは上手さの証拠じゃなく、制御できてない証拠なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/643
上手くなるほど地味に見えるのは当たり前だよ シミュレーター系では操作が最適化されて機体が暴れなくなるから外から見ると動きが小さくなる 逆に下手なほど無理な操舵や失速寸前の引き起こしでブラックアウトしたり結果的に派手に見える でもでも同じ構造 派手さは上手さの証拠じゃなく制御できてない証拠なんだよ
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