[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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512: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 14:15:34.26 ID:xY60aX6v(3/4) AAS
 >>511好評(11)とかのほうが救いない 
513: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 14:22:49.86 ID:xY60aX6v(4/4) AAS
 チュートリアルで褒め殺ししてくるソシャゲみたいのしかゲーム体験なさそう 
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:42:19.25 ID:LFtzHpuX(1) AAS
 それこそまさにニンジャガチュートリアルの 
 「忍者なら壁くらい登ってみせろ」ってのは面白かった 
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:52:28.96 ID:0zEndbpV(2/2) AAS
 心の中にベジータを抱えてそう 
516(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:44:15.10 ID:mQO+cOfG(1/4) AAS
 >>504全部見たけどしんどい。制作者が言いたいことを全部ぶっこんでいるから冗長。 
 いくつか目的で動画を分けたほうがいいよ 
 コメンタリー2分「制作者の経歴、エーコンとの違い・制作に関して・・・・」 
 初心者操作チュートリアル2分「エーコンやったことない人に操作と楽しさを伝え一般層に買ってもらう」 
 上級者向けの戦術5分「やりこめるよう、マニアックな戦術を解説する」 
517: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 17:02:29.44 ID:jPfxeVsK(1/4) AAS
 >>516 
 プレイ内容は通しで見ないと伝わらないから喋りで全部繋いだ感じや 
 小分けにしたらプレイ内容伝わりづらくならない? 
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:08:39.45 ID:6cRw3Fhi(2/3) AAS
 プレイ内容を伝えるんじゃなくて、体験版をやってみようと思わせるのが先じゃね? 
519: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 17:15:48.15 ID:jPfxeVsK(2/4) AAS
 >>518 
 2分の動画でやってみようまでいくかなって 
520(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 17:19:22.82 ID:MZR/YyvS(1) AAS
 ならそれを作ればいいだけなのだ 
 紹介動画はいくらあってもこまらないのだ 
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:19:53.77 ID:FIivYDb8(2/2) AAS
 技量的に出来ないことをやらない言い訳に転換してるだけだな 
 下手な画家がラクガキを描いて抽象画と言い張ってる印象を受ける 
522: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 17:20:11.65 ID:jPfxeVsK(3/4) AAS
 >>520 
 動画編集ガチ素人だから練習も兼ねて作ってみるわ 
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:34:11.46 ID:6cRw3Fhi(3/3) AAS
 2分じゃなくて、5秒 
 とりあえず「おっ」と思わせないと、続きを見てもらえない 
 そこをクリアしたら30秒くらいは付き合ってもらえるかもしれない 
 ユーザーは忙しい 
524: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 17:51:00.37 ID:jPfxeVsK(4/4) AAS
 >>523 
 そういう意味だとサムネもこだわったほうがええよな 
 あと最初の5秒は動画のハイライトとか 
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 18:04:26.41 ID:mQO+cOfG(2/4) AAS
 映画のTVプロモーションなんて15秒や30秒で面白さ伝えるんやでPRだけなら我慢できる限界1分 
 基本操作や面白さを凝縮して2分それでも長すぎる 
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 20:27:08.87 ID:tDhFdb5/(1) AAS
 これ、そもそもプロモーション動画じゃないでしょ 
 解説動画では? 
527: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 22:40:56.09 ID:mQO+cOfG(3/4) AAS
 >>526 
 Twitterでオーロラ某のプロモーション動画4が2分超えの戦闘をだらだら流してるんだよ。 
 みせたいところを切り詰めて言いたいことをテロップにして短めの動画にしないと5秒でスクロールして他見るよ 
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 22:44:26.05 ID:mQO+cOfG(4/4) AAS
 ゲーム自体クオリティ高いのにPVやそのた長すぎてもったいないって思ってただけだから、本人が良いならスルーしていい 
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 01:22:07.07 ID:YcpBVrgR(1/4) AAS
 人間の欲求からゲーム作ったほうが早いと思ったが、取り入れてるなぁ 
 情報欲:知りたい・学びたい・調べたい→脱出ゲー探索ゲー 
 承認欲求(SNS):「見てほしい」「評価されたい」→事あるごとに凄い褒めてくれる演出 
 支配・影響欲:他者を動かしたい、影響力を持ちたい→rts、国シミュレーション 
 快楽欲:刺激・楽しみを求める→ショップカジノげー 
 報酬コレクション欲:ガチャ 
 性欲:エロゲ 
530: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/18(土) 01:26:19.30 ID:E9N6dUzi(1/4) AAS
 外部リンク:x.com 
  
 スーパー開発デーの投稿してきた 
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 06:55:43.30 ID:/5cadKlt(1/2) AAS
 30年くらい前のフライトシミュでもGによる視界操作はあったね。 
 しかもブラックアウトとレッドアウト?だったかな。あたまの方に血が行く時は赤で足の方に血が行く時は黒。 
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 08:34:25.50 ID:hrsziwKi(1) AAS
 >>528 
 どの辺を見てクオリティが高いと思ったの? 
 UIからして低品質な代物だが 
533(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/18(土) 08:42:49.03 ID:E9N6dUzi(2/4) AAS
 >>531 
 ホントはレッドアウトのほうが深刻なんだっけ 
 4GくらいでなっちゃうからマイナスG機動は危険 
534: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 08:46:43.87 ID:y9wQ/yc/(1) AAS
 俺はフライトシミュやエースコンバットやったこと無いからそこらへんに意見する気は無いけど 
 クオリティが高いというのは客観的評価(Steamレビュー)では無いな 
 普通Steamのレビューは好評がデフォ 
 賛否両論はクソゲーに片足突っ込んでる 
 そこはちゃんと自覚した方が良いよ 
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 13:31:43.32 ID:YcpBVrgR(2/4) AAS
 Steamでモンハンワイルズ28%、シャドバ29%だが低品質の出来か? 
 ゲームを買って遊んで「他人におすすめするか?」のYesNoであってNo=品質が低いとは限らんよ。 
 自分には面白かったけど他人におすすめするか?ではNoをつけることもある。 
 UXUIがどうだといっていいえを付ける人もいる。 
 その人が高品質とかたってるんならスチームの評価がどうだとか低品質って意見するのおかしくないか? 
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 13:48:58.36 ID:YcpBVrgR(3/4) AAS
 早期アクセスで低評価だったが改善続け正式リリースで高評価に変わった例として『No Man's Sky』や『Subnautica』などある。 
  
 地罰もそうだったが制作者が嫌いってだけで作品を叩くのは、開発者としてはどうかと思うよ。 
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