ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (502レス)
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名前は開発中のものです。
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487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 00:40:58.67 ID:THIw5iIu シューティングとかアクションとかの当たり判定って、 ScratchやPygameではスプライトの当たり判定機能なんかがあるけど、 その機能はあっても、座標とかだけで判定してるのもあるよね どういうメリット・デメリットがあるのだろう 当たり判定機能使えばソースの記述は減っていいのかもだけど、 「見えない壁」とか「すり抜ける敵」みたいなのは独自に処理する必要がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/487
シューティングとかアクションとかの当たり判定って やではスプライトの当たり判定機能なんかがあるけど その機能はあっても座標とかだけで判定してるのもあるよね どういうメリットデメリットがあるのだろう 当たり判定機能使えばソースの記述は減っていいのかもだけど 見えない壁とかすり抜ける敵みたいなのは独自に処理する必要がありそう
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