ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (496レス)
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462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 21:35:16.38 ID:fTgfB8EW(2/2) AAS
実際バイオはパズル要素が多いだろう
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 21:45:50.93 ID:pSd+sTne(3/6) AAS
>>458ランダム要素は味付けもしれませんね。
テトリスだとパーツはランダムでしょうし。
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 21:46:34.97 ID:pSd+sTne(4/6) AAS
バイオは謎解き、ではないでしょうか。
謎解きはパズル?かどうか。
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 21:49:05.31 ID:cOatqEk4(2/2) AAS
テトリスがランダム。。。ゲーム制作スレでそんな事言う奴がいるとは。。堕ちたもんだな
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 21:54:32.13 ID:pSd+sTne(5/6) AAS
>>459459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 19:47:16.31 ID:mPqAvpTR(2/3) AAS
まあお前の言う「解く」ことを必須要件として前提に置くなら
「問いがあり答えを見つける(解く)」というクイズゲームのうち
「問いが単純なイラスト、文字情報、選択肢以外であるもの」がパズルゲーム
パズドラ(ぷよぷよ、テトリス、ツムツム、スイカゲーム、倉庫番等)はクイズゲームではないので
アクションゲームのうちパズル要素の強いゲーム
こんなところじゃね
パズドラ(ぷよぷよ、テトリス、ツムツム、スイカゲーム、倉庫番等)
パズドラとツムツムはどうでしょう?
詰みが無いのでパズル的アクションな感じがして。
問いが有り解がある、それは必須の気がしますね。
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 22:48:09.18 ID:mPqAvpTR(3/3) AAS
だからクイズゲームではないのでパズル要素の強いアクションゲームでいいんじゃね
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 22:53:04.52 ID:pSd+sTne(6/6) AAS
>>467
最後に書いてましたね、すみません見落としてました。
おかげさまで一つ、詰み要素が挙げれました。
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 23:26:41.42 ID:7JZbI+S9(1) AAS
パズドラはPT組むことが既にパズルですから…日野さん
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 00:33:47.96 ID:RvDREJQC(1) AAS
街とかはノベルパズルだし
ジャンルの組み合わせは割と無限
471(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 03:03:00.70 ID:PoxI0zEn(1) AAS
godotで自力で作ってるけどセーブロードの仕組みが上手くいかねぇ~
チュートリアル動画で理屈はわかったし、ほぼ模写したのに自分でちょっと工夫すると
エラーは出てないがデータがセーブされてないのかロードできてないのか、データ更新ができてない
オプションとか基礎システム作りだけでもう何か月も経ったしんどい
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 04:22:38.16 ID:d0FNwF06(1) AAS
マザー2てゲームはセーブデータが壊れないよう二重にシステム出来てたらしいすごい
473: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 06:37:37.61 ID:ysA0HF5m(1) AAS
>>471
ツクールでええやろ
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 08:57:40.74 ID:IXsVNSGY(1) AAS
セーブ・ロードはバージョンアップで項目が増えたり減ってたりしても、
矛盾なく動くように組まないといけないし自前でやると結構面倒なんだよな
バグるとセーブ壊れて致命的だし
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 11:41:30.50 ID:HsEhmY+7(1) AAS
Unityと違ってGodotは勝ち組やで
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 12:38:20.49 ID:WCvYYn4r(1/2) AAS
エンジンは流行り廃りあるから
勝ち組というか単に世代交代した(つつある)だけという
FlashからUnityの流れもWEB界隈のコミュニティ(というかGoogleとか)が反発してって感じだしそれと似てるわな
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 12:47:04.81 ID:hhXs9rO7(1) AAS
Flashは脆弱性さえなければ今も生き続けただろうね
今も作ってるエロ職人が居るぐらいだしアレに代わるものは出てないハズ
まあワイもFlashからUnityに乗り換えた口なんだけど
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 13:33:03.41 ID:42H2XuzO(1) AAS
昔の無料Flashゲームの数々が失われてしまったのはもったいないと思う
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 14:18:23.80 ID:e1nacwfK(1) AAS
負け組が乗り換える先は
またもや負け組化するという法則
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 15:36:25.26 ID:WCvYYn4r(2/2) AAS
まあその辺は投資と同じだからな
資源は無限じゃないからみんなで乗ればいつか沈むんだよ
大きな油田でいかに先行者優位を確保し続けられるかが肝心だよな
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 15:44:53.27 ID:huRHvBpd(1) AAS
自分で作りれゃ余計な心配も不要
ウニだのテンセントだの馬鹿みたいに重くて
デフォルトで個人情報抜きトロイ動かしてるとしか思えん
482: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 17:25:09.27 ID:qFWHbtT/(1) AAS
セーブデータって構造体かクラスをXMLにシリアライズするってのが鉄板じゃないの?
要素数が変わってもたいていのライブラリ不要なエレメントは無視するようにできてるし
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 19:48:18.05 ID:1G6tYs6h(1) AAS
XMLかは決めてないけど自分もとりあえずシリアライズって感じだな
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 19:50:22.09 ID:0OhsJFm4(1) AAS
どの船に乗ろうが、そもそも船じゃなくて、何をするかが抜けててワロタ
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 21:23:22.72 ID:4j/J7PUn(1) AAS
Pokemom, XY
外部リンク:azx.az
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 23:17:29.57 ID:+yH1aOVk(1) AAS
大昔のPC-88時代のRPGゲームのセーブデータ改造プログラムで、
改造したセーブデータの保存は配列をWRITE#命令で出力しているだけ、というのを見て
なるほどこう使うのか、と思った記憶が
とはいえ、セーブしやすいようにゲーム用のデータを全部配列やら構造体やらに入れて
管理するのかというと、なかなか面倒だなと
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