[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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293(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:15:57.29 ID:yhERmDAn(1/3) AAS
 >>282282(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/10(金) 22:58:53.50 ID:58RdgKKy(10/12) AAS
 >>279 
 そこはかなり意識していて、 
 オーロラではUXを“直接表示”ではなく“戦況の結果”で返すようにしてます。 
  
 例えば、ターゲットに執着しすぎると別機に背後を取られたり、 
 味方が落とされて数的不利になり包囲される、といった形で 
 状況判断の失敗がそのまま画面上の現象として返ってくる。 
  
 ゲージやエフェクトではなく、 
 「戦場そのものがプレイヤーへのフィードバックになる」設計です。 
 だから、意図はちゃんと“伝わるように作ってる”んですよ。  
されてないぞ? 体験版やったが反応が何も認識出来なかったぞ? だから何だこのつまんねえゲーム……って感想になったんだぞ? 
 桜井のゲーム講座はちゃんと全部見たか? お前の頭の中で決めてるだけではプレイヤーには共有されないんだぞ? 仕様書にはこう書いてあるんですぅっていくら主張しても意味は無いんだぞ? 
  
 とりあえず「直接表示でなく」とか言ってる時点でUX理論をまったく理解出来ていないからもう一度勉強し直すべきだと思うぞ……? 
 ちなみにこれは煽りでもなんでもなく親切から本気で言ってる 
 疑うならこの文面をそのままChatGPTに打ち込め 
294: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/10(金) 23:16:07.79 ID:JU6Wv2tM(3/5) AAS
 >>291偉い 
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:19:07.58 ID:i6wSRhSh(11/16) AAS
 >>293 本人が納得してるんだから、ゴールは人それぞれ。 
 UX勉強しろは余計では? 
296: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/10(金) 23:20:23.88 ID:JU6Wv2tM(4/5) AAS
 >>293 
 戦闘機氏が”売れるゲーム”を作りたくてアドバイスを聞いてるなら分かるけど 
 そうでもないのにこうあるべきって考えを押し付けるのはよくないと思う 
 自分のゲームをどう作ろうが作者の自由よ 
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:22:45.52 ID:i6wSRhSh(12/16) AAS
 まぁ絡みたいだけの噂の口だけ番長でしょ。 
298(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:31:25.82 ID:SROTY2RB(1/3) AAS
 そもそもドッグファイトさせない方針ならTPSである必要が無いな 
 コックピット視点にして計器と僅かな視界のみで遊ばせればお望み通りのゲームスタイルになっただろうし、それで計器の表記や演出に凝れば独自性として数万本は売れたろうに……なんか残念な奴だな 
299: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/10(金) 23:38:39.39 ID:JU6Wv2tM(5/5) AAS
 みんながみんな定石通りに作ってたらイノベーションは起きないんだわ 
300: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/10(金) 23:43:48.77 ID:58RdgKKy(11/12) AAS
 >>293 
 体験版は4面まであって、3面から敵に本格的なミサイルが配備されて、 
 味方と連携しながらの本格的なドッグファイトになります。 
 1~2面は操作と感覚の練習で、戦況判断の部分はそこから先にあります。 
301(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/10(金) 23:44:14.62 ID:58RdgKKy(12/12) AAS
 >>298 
 ドッグファイト自体はちゃんとありますが、 
 反射神経よりも位置取りと判断の比重が高い構成です。 
 リロードも重く、弾数は多いので「確実に後方を取って撃ち込む」設計。 
 TPSなのは、空域全体と味方との関係性を見通すためです。 
  
 コックピット中心のリアル路線も考えましたが、 
 既に多くのフライトシムがやり尽くしている方向なので、 
 自分は“空そのものを俯瞰して考える戦闘”を目指してます。 
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:48:46.80 ID:yhERmDAn(2/3) AAS
 ディレクター不在の開発はこうなるよってお手本そのままで笑える 
303: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:49:43.69 ID:i6wSRhSh(13/16) AAS
 どちらにしても制作者の好きにやるべきところ押し付けるのは良くないね。「そう思うなら自分で作れよ」って言われるだろうね。 
304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:53:32.42 ID:SROTY2RB(2/3) AAS
 >>301 
 だったら違うゲーム性混ぜちゃってんじゃん? 
 その“空そのものを俯瞰して考える戦闘”ってコンセプトがあるなら殉じろよ 
 実はフライトシムやったこともないだろお前 
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:53:39.07 ID:fxAC0Ykm(1) AAS
 個人開発のゲームなんだから自分の好きなように作っていいんやで 
 客とか上司とか会社の方針とか関係ねえ 
306: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:55:31.20 ID:i6wSRhSh(14/16) AAS
 >ディレクター不在の開発 
  
 ムキになって個人開発になにいってるんだか 
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:55:58.67 ID:yhERmDAn(3/3) AAS
 >>305 
 だったら金取って売るなよ、ってなるな 
 その言い訳が許されるのはフリーで公開している趣味勢だけだぞ 
308: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:56:36.80 ID:i6wSRhSh(15/16) AAS
 忍者くんか 
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:58:12.64 ID:i6wSRhSh(16/16) AAS
 >>307 いみわからん。売るのは自由。需要がなければかわないだけ 
310(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:58:54.78 ID:SROTY2RB(3/3) AAS
 id:i6wSRhShって最近発狂してスクリプト爆撃してた奴だよな 
 お前実は戦闘機だったの? それなら色々納得だが 
311: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/11(土) 00:00:25.36 ID:i0nCdrB6(1/9) AAS
 >>304 
 それ、誤解してるよ。ドッグファイト自体は普通にある。 
 ただし本作はリロードが重く弾数が多い設計で、反射神経より位置取り・弾の使いどころ・味方連携の方が重要になる。 
 だから「ドッグファイトがある=コンセプト破綻」ってのは論理飛躍だよ。 
312: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/11(土) 00:01:31.54 ID:Mm14Pwb2(1/5) AAS
 >>310 
 違うでしょ 
 洞察力なさすぎ 
 荒らしはVPN使いのIDコロコロくんじゃなかったっけ 
313: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 00:01:58.32 ID:CmGjfi1c(1/2) AAS
 500本でインディーズだと上位20%なのか てか金額にもよらないか? 
314: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 00:05:03.67 ID:rLXT+10P(1/4) AAS
 ミュンヒハウゼンか 
 荒らされてます粘着されてますって自演して同情されようとする奴は昔からよくいるよな 
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 00:08:03.83 ID:rN+Z4dyX(1/4) AAS
 いま自分が理想とするフライトシムを考えてみてもまったく案が浮かばんな 
 もともと自分がそういうジャンルに馴染みがないからか 
316: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 00:15:58.58 ID:CmGjfi1c(2/2) AAS
 ローグライク要素とヴァンサバ要素を入れればどんな題材でも面白くなるよ 
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 00:26:45.84 ID:g+bl006p(1) AAS
 鳥人間コンテストを題材に物理フライトシムを作るとかか? 
 ゼロヨンチャンプ風に資金稼ぎのバイトをメインに据えれば売り物にはなりそう 
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