[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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268(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/10(金) 22:38:30.54 ID:JU6Wv2tM(1/5) AAS
 >>264264(2): 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 22:30:18.13 ID:I1fYyVaL(2/7) AAS
 >>258 
 フライトシューティングって「自機」と「敵機」の関係性で具体的に 
 何が起こるかってのを考えないとゲームにならないと思ってる 
 例えばクリエイターの桜井氏はインベーダーの面白さについて 
 「自機が敵機の下に移動したら敵機が弾を下に発射する。 
 敵の弾を食らうか自機の攻撃を当てるかの緊張感が発生して 
 それがゲーム性になってる」 
 と言ってたわけ 
 その辺オーロラ何とかは動画見たら希薄な気がしたんだよね 
 まぁ大きなお世話なのは確かだ 
  
 俺のゲームについては次作はBakinを使うことになってるので 
 まともなゲームになるはず  
エアプ乙 
 俺は買って遊んだから分かるけど普通にエンタメだったよ 
 戦闘だけじゃなくプレイするほど装備品とかどんどん解放されていくのが気持ちよくてさらに遊びたいってなる 
 そういうのはプレイせんと分からんだろうなあ 
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