[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:57:27.67 ID:Lm6QZ9NX(2/2) AAS
 音楽のヘタウマってどんな曲? 
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:58:55.60 ID:9WiqhEYX(3/3) AAS
 1日に1ステージずつ、地道に作っていけばいいと思ふ 
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 00:21:00.50 ID:61vgvSnn(1/2) AAS
 絵とか音楽と違って 
 ゲ製は一応プレイできる形になる迄、時間かかって 
 即時フィードバックが得られにくいのよな 
 フロー継続うまく行ってる人おる? 
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 00:45:17.18 ID:aK7r3ofL(1) AAS
 >>143 
 音楽の評価が可もなく不可もない多少練習した小学生のリコーダーみたいな曲しか 
 ちなみに音痴です 
 鼻歌も音痴と指摘されたことある 
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 06:13:27.28 ID:aF8jqM2/(1) AAS
 それはコード進行取り入れたり上達するようなことをやってないだけじゃないかな 
 ノー知識だと誰でもそうなりますよって状態だと思う 
148: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 07:38:11.78 ID:LbQQYlDg(1/2) AAS
 音楽はたいていフリー音源使ってんじゃないかねインディーは 
 まあプログラマが音楽作るとそれはそれで東亜プランみたいに味があるといわれるかもだけど 
149: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 09:46:19.21 ID:3xfp7hUn(1/2) AAS
 プログラムと絵作りだけでも膨大な時間かかるのに音楽まで自作してたら終わんねえよ! 
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 10:24:56.90 ID:auqvVeai(1) AAS
 いつまでも 開発出来て 嬉しいね 
  
 嫌なら向いてないよ 
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 12:10:01.03 ID:L8dcFQLq(1) AAS
 俺は絵と音楽は外注するがそれ以外は全部自前でやるが 
 やりたいこといっぱいあるから作っても作っても追いつかないぐらい 
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 12:52:43.90 ID:EuMhcBX7(1) AAS
 Unity6.2のAI触ってみた結果... 
 外部リンク:qiita.com 
  
 コードは自分で書けるからアニメーションを綺麗に作ってほしかった 
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:45:15.92 ID:meiCfFZf(1) AAS
 有料ゲームだったら無料のキーを渡して実況依頼できるけど 
 フリーゲームだとなんて依頼すればいいのかわからず 
 結局依頼しなかった 
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:51:11.61 ID:bqeaYB0y(1) AAS
 99.9%の場合自動でスパム行きだから安心して依頼すればいいのよ 
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 15:34:53.66 ID:UtOa+a42(1) AAS
 絵はなんとかなるけど音楽は作曲の仕方がいまだよくわからん 
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:40:29.86 ID:Tm7hv0NP(1/2) AAS
 ドット絵ってさFF456みたいな感じでキャラ作ったら怒られるの?(商用利用) 
 ポケモンで問題になってるし 
 正直FFキャラの上からドット上書きして別キャラにしてるだけというかそういう絵しか描けない 
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:55:32.51 ID:lvGc2+sG(1) AAS
 やめとけ 
 その作り方だとトレースに毛が生えた程度だ 
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 17:11:03.14 ID:3xfp7hUn(2/2) AAS
 SteamにFF1~3あたりのドット絵丸パクリなゲームたまにあるしいいんじゃね  
 訴えられたら当然勝ち目は薄いが 
159: エイジ [] 2025/10/07(火) 18:23:11.62 ID:zG/PGQhg(1/2) AAS
 パクリなゲームあるからいんじゃね 
 じゃなくて、 
 同じようなゲーム、またお前も作ってんのってなるだけ 
  
 訴えられるとかじゃなくて 
 そんなもん書いても誰も相手にしないの 
 誰も興味ないから 
  
 そうじゃなくて絵を売りにしないなら 
 絵はこうだけど、システムやストーリーは特別です 
 ってものを作ること、それしかない 
160(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:28:38.13 ID:cK34tZdV(1/3) AAS
 このクローンゲームはバカ売れして何も問題なかったけれど 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 今見たら撤去してるし何か訴訟などの問題あったんじゃないか 
161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:30:13.24 ID:LbQQYlDg(2/2) AAS
 円形で当たり判定取るのと四角で当たり判定取るの、後者のほうが計算早そうだがUnityではあんまり差がないんだよな 
 なぜだろう 
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:35:31.72 ID:cK34tZdV(2/3) AAS
 前者の方が一回で済むから速いと聞いたけど 
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:46:31.33 ID:cK34tZdV(3/3) AAS
 ごめん 
 3Dの場合BoxColliderよりSphereCollider の方が速い(ただし、回転していない BoxCollider 同士はほぼ同等) 
 2Dは四角が速い(GPU → 円が速いことが多い(分岐が少ないため)) 
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:47:52.01 ID:Tm7hv0NP(2/2) AAS
 L:判定距離, X:x方向の差, Y:y方向の差 とすると 
 L^2 => X^2 + Y^2 を1回処理ですね 
 数学的には L => 右辺に平方根 だけどSQRT関数が重いから両辺二乗して高速化してる 
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 20:24:20.05 ID:0oNdmnX5(1) AAS
 こういうやり方もある 
 まずx軸方向でチェック、 
 該当する場合z軸方向でチェック、 
 y軸は必要ならチェック 
  
 ほとんどの場合、x軸方向のチェックで弾かれるから万単位でやりたいとき速い。 
166: エイジ [] 2025/10/07(火) 20:38:10.65 ID:zG/PGQhg(2/2) AAS
 >>160 
 お前はさあ 
 反証したいがために 
 例えばルーレットで1/37*37が出る確率で 
 それが出たときに訴えられたらどうしようとか考えてるのがアホだろ 
 確率の問題と論理性の問題をごっちゃにして考えているんだから 
167: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/07(火) 20:45:19.31 ID:s6q1+Sqo(1) AAS
 アナライザ見て距離判定が0.1ms以上食ってたら初めて気にすればよくね 
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