ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 07:50:32.46 ID:8hhKjOmI(1/2) AAS
>>32
32(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 07:41:48.63 ID:wg6a/UhQ(1) AAS
別に誰が何貼っても無視しときゃいいじゃん
5chでは無視するためにNGっていう機能が万人に提供されてるんだよ
でもここは毎日IDが変わるからコテをつけてもらわないと毎日ポチポチNGさせられるわけ
だからコテを付けさせれば見たくない人は1回NGすれば済むわけ
このスレのルールではコテ付ければ日記つけてもいいからNGして無視という選択肢が生まれるわけ

>>33
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 07:48:03.71 ID:4hGU353X(5/8) AAS
元々、「『進捗報告は報告スレか個別のプロジェクトスレで』って板ルールがある」という指摘はあったけど、過疎で人がいないから雑談スレでもOKにしてるんだよ
ニワカの部外者は黙ってろよ。どうせスクラッチできる程の知能もなく、ゴマすりしかさせてもらってないゴミカス社畜なんだろ?w
板をにぎわしてくれてる有志の空気の流れ読まずに、唐突に宣伝だけして露出目的でタダ乗りしてる方が礼儀知らずの害悪
あそうですか
でもこのスレでは禁止なので嫌なら君が自分で建てたスレでオナニーしててください
日記あり雑談スレが建ったらまた埋め立てるだけなのでスレの乱立はお控えください
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 08:40:12.81 ID:tPPRsspK(1) AAS
「ドット絵の人」とか言って擁護レス連投してたけどやっぱ本人じゃねーかw
36
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:04:50.56 ID:eMptqpS8(2/5) AAS
ココは一体なんのスレだ
37: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:06:14.17 ID:eMptqpS8(3/5) AAS
荒らしは無視。作品をアピールしたい人は別のスレッドで
でいいんじゃね
38
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:11:55.42 ID:bI1ZIJ40(1) AAS
ぼくのきにいらないことがあったらすくりぷとでうめてやるのん!
そんな奴のスレ使いたいやつは自演かまともな感性ではないと思うわ
で、別スレ行けと言うから別の雑談スレ立てるとまた爆撃するんだろ?矛盾してないか?
39
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:19:00.50 ID:alaWL6p1(2/3) AAS
ドット絵隔離スレができたことだし、この話はこれで終わりだな
あれに価値があるなら、あっちのスレはたいそう盛り上がることであろう
40
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:45:19.90 ID:ZlIGrooP(1) AAS
外部リンク:assetstore.unity.com
もたもたしてたらセール終わっちゃったけどこのアセット何?
*Nvidia RTX GPU's only! でDLSS4ってどういうこと?
UnrealEngineはDLSSに標準で対応してるんだよね
Unity君はどうなんだい
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:46:11.67 ID:IV32XnCW(1/2) AAS
>>36
スクリプトガイジ雑談スレだが?
42
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:53:03.36 ID:Hsw6cbux(1) AAS
流れをぶった切ってすまんが質問
あるフリーゲームにオンラインランキング付けるんだけど、このためにセーブデータのxmlを暗号化したい
そこまではいいんだけどコードもgitで公開したい
この場合暗号化キーってどうするのがベストなんだ?
キー値の入ったクラスだけ非公開にするって考えたけどこれじゃビルドを通らんし
43
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:56:11.78 ID:USlYfxCN(1) AAS
戦闘機の人くらいの頻度なら全然問題ないと思うし、むしろ雑談の種の1つとして機能していたと思う
ドット絵の人も、頻度が過剰じゃなきゃ全然いいと思う
どこかで誰か個人開発者が励んでやってんだなと思えるのはいい
問題は頻度というか画面を埋め尽くす程度というかね
もはや洪水レベルだと…
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:56:13.59 ID:IV32XnCW(2/2) AAS
>>38
避難スレ作っても誰も付いてきてくれないばかりか
避難スレ立てたせいで自分が追い出されてしまったことに気付いて
スクリプト爆撃でスレ潰し始めた真正の馬鹿だからな
立てた直後は日記のやつに対してお前は来るなよとか言って余裕ぶってたのが笑えるわ
45: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:07:43.69 ID:+bSdrRf/(1) AAS
>>42
gitに公開する用は適当なパスワードにしとけばいいんじゃないかな
ブランチを公開用と自分用に分けて
46
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:09:30.27 ID:eMptqpS8(4/5) AAS
俺もUnityにDLSS標準でついてないことにびっくりしたが低解像度でレンダリングしたフレーム+前後フレームの情報+AI推論で高解像度にみせてるだけなのでUnityの個人同人開発者には不要なのかもなって思った
47: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 12:36:30.38 ID:VyGwg+Lm(1/2) AAS
>>43
見てみたけど別に頻度高くなかったぞ
製作者にコテつけろというならそうでない人もつけるべきだな
レスに違いはないわけだし
48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 12:50:13.88 ID:VyGwg+Lm(2/2) AAS
IDコロコロ変えて複数人に見せてる人いるね
実際はかなりな数レスしてるのに
製作者はそれをしていないだけかと
それでレスが多いから叩くぞってのは頭おかしいね
49: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:03:50.76 ID:7ou531s1(1) AAS
ドット絵ガイジと戦闘機ガイジは今別のスレで暴れてます
2chスレ:gamedev
ID:RE7vKvI5
ID:eBP78n0y
ID:6YnRjU9t
ID:/MY8gARY
ID:6I3c2tOb
ID:VyGwg+Lm
ID:S9xZRgT5
ID:VyGwg+Lm
なんでこの人たち開発の話してないの?
IDコロコロはおまいうだよね
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:05:51.14 ID:MsBZLTVR(1/2) AAS
いやまあそのIDコロコロしてるのが
スレ埋め立ててスレ乱立した>>1
1(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:00:09.44 ID:fDTCZ6g+(1) AAS
以下の現行スレはドット絵ツールの進捗を執拗に貼る荒らしによって機能不全に陥ったためスレッドを分離しました
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
2chスレ:gamedev

本スレでは【特定の個人が】【コテハンを付けずに】【長期にわたって】自分の進捗を投稿することを禁止とします
同様の人物が現れた場合は更にスレッドを分離してそちらへ移動するものとします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
2chスレ:gamedev
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
2chスレ:gamedev
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
2chスレ:gamedev
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
2chスレ:gamedev
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
2chスレ:gamedev
張本人だからね
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:08:09.01 ID:MsBZLTVR(2/2) AAS
他スレならほっとけばいいじゃん馬鹿なのかこいつは
あぁ馬鹿じゃないと埋め立てるなんて思考にはならないか
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:13:44.98 ID:OO0hivrF(1) AAS
ID:MsBZLTVR
自分の豚小屋にお帰り
価値のあるツールだからさぞ賑わってるんだろうなぁ~

ドット絵自動生成エンジン制作スレ
2chスレ:gamedev
53
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:37:45.64 ID:x8vTU6iD(1) AAS
>>46
個人で3Dのゲーム作ってるけどパソコンよわよわでたまにFPS落ちるのよね
藁にも縋るってほどじゃないけどクオリティをそこそこ保ったまま軽量化できるなら興味あるって感じ
54
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:56:00.60 ID:eMptqpS8(5/5) AAS
>>53 それならいったん低解像度にしたのおを引き延ばし値を丸めたレトロPS1風ポストエフェクトシェーダー作るというのはどうだろう、計算軽くなるしアセットづくりも楽になる。
試してないけどURP PS1シェーダー見つけたよ

外部リンク:github.com
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 14:14:48.72 ID:jPuIcBHx(1/2) AAS
>>54
ほえー、試してみる
ありがとう
56
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 14:18:36.12 ID:jPuIcBHx(2/2) AAS
でもそれはそれとして、やっぱあのDLSS4っていうアセットがどんなものなのかも気になっちゃう
57: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 15:11:34.57 ID:RVcTpbky(1) AAS
完全にただの荒らしやね
あーいやだいやだ 善意でできていたコミュニティがどんどん馬鹿の登場で踏みにじられていく
これも時代かね
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 16:14:06.36 ID:1MUqVk4c(1) AAS
モンハンワイルズってめっちゃ負荷が高いゲームってイジられてたけど
あれって最適化を怠ったから残当なのか
それとも最適化してもああなっちゃったのかな
DLSSとかアップスケーリングなんかの設定項目が充実してた画面だけ見た覚えあるけど
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