ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:55:14.71 ID:6+rKergQ(16/27) AAS
と、動画とレビューを見ただけのミニゲ職人がもうしてます
392: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:57:57.95 ID:MDmP7Vy0(5/5) AAS
>>390
390(1): 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 20:53:33.46 ID:x2sUCCza(8/9) AAS
>>388
なるほど
そこがキモだわ
その「レーダーで戦況読めるようになる」というのを前面に打ち出したチュートリアルを
用意したほうがいい
俺なんてそこがさっぱり分からないからゲームのコンセプトを全く理解できなかった
もったいないと思うよ
レビュー評価がイマイチなのもそこだと思う
レビュー内容を見る限り、そこじゃないですね。
操作感やUIの慣れに関する意見はありましたが、
「レーダーが分からない」で低評価してる人は見当たりません。
体験版で3面まで進めば自然と分かる構成にしてるので、
それ以上の説明はむしろテンポを損ねるだけかと。
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:59:02.93 ID:/emrulnF(4/5) AAS
分かったことは、戦闘機氏はゲーム制作を楽しんだ
売れなくてもいいと思っているってことかな
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:59:57.06 ID:rLXT+10P(4/4) AAS
肝心のゲーム内で伝わってないんだからもう諦めろよ
ここで俺らを説得しても何の解決にもならんだろ
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 21:00:19.76 ID:6+rKergQ(17/27) AAS
本人が数年かけて自分が一番良いと考えて選択したゲームシステムに、ちょっと動画を見た人が難癖付ける意味がわからない
ゲーム制作者なら自問自答しながらたどり着いたゲームにダメ出しされる気持ちがわかるだろうに。
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:03:23.55 ID:6+rKergQ(18/27) AAS
大手企業のゲームでも、これをもうちょっとこうすれば良くなるなぁーって部分はたくさんあるが
ゲーム制作者なら普通自分の知識として積み重ねていくもんじゃないの
397: 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 21:04:59.06 ID:x2sUCCza(9/9) AAS
余計なこと言っちゃったかな
この辺にしとくわ
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 21:06:33.58 ID:6+rKergQ(19/27) AAS
最低限やり込んで言うべきだろうね
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 21:07:46.00 ID:dUG/TKEe(1) AAS
ゲームの品質向上のための意見を頭ごなしに否定し始めたらお仕舞
賛否両論(13)という結果に満足しているなら別にオナニー全開でいいんじゃない
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:13:54.71 ID:6+rKergQ(20/27) AAS
万人受けのゲームがしたいなら企業のゲームを遊べ、
個人制作のゲームは尖った一部の人だけを熱狂させるほどいい
401
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 21:14:22.46 ID:TvOL4Gdg(2/2) AAS
とりあえずid:6+rKergQ = 戦闘機なのはバレバレだから控えた方がいいと思うよ俺
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:25:38.70 ID:6+rKergQ(21/27) AAS
>>401 まだsteam1作目だろ?それなら自分の好きにさせとけって話
色んな経験したんだから次作に活かせばいいんじゃねってスタンス
403: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 21:32:42.15 ID:dGManD90(1/6) AAS
とにかくいっぱい作っていっぱい売ってフィードバックを得るにかぎるよ!
売れる鉄則通りに作っても売れないときは売れないのだ!
逆に頭すっからかんの俺がフィーリングだけで一日で作った100円ゲーでも600本は売れるんだぞ!?
何が当たるかはわかんないから数撃つしかないのだよ!
404: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 21:34:45.04 ID:dGManD90(2/6) AAS
今見たら700本になってたわ
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:44:34.65 ID:6+rKergQ(22/27) AAS
天才だな。毎日リリースすればいいんじゃない?
406
(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 21:55:07.03 ID:dGManD90(3/6) AAS
確かDLsiteは一か月に一作しか申請できなくなったと聞いた気がする
それに天才でもなんでもなく数字の結果は「たまたま」だよ!
でもそのたまたまという感覚を味わってると少しだけ自分でコントロールできるようになるのかなあって気はする
だから考えるよりまずリリース戦法(個人の感想です)
407: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 22:18:39.52 ID:i0nCdrB6(8/9) AAS
DLSite一ヶ月1本だったんか
自分の場合2週間間隔でリリースしたけど月またいでたっぽいな
408
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 22:21:23.38 ID:6+rKergQ(23/27) AAS
>>406 AI生成作品のご申請は各月3作品までとさせていただいております。としか出てこないみたいです
409: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 22:30:11.18 ID:dGManD90(4/6) AAS
>>408
じゃあ俺の勘違いだ
ごめん
410
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 22:32:41.92 ID:i0nCdrB6(9/9) AAS
ワイも毎日リリースしてえな
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 22:39:03.33 ID:DmmTt/Vp(2/2) AAS
>>406
昔のパチンコの申請みたいだなw
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:08:26.60 ID:6+rKergQ(24/27) AAS
一月 毎日一本リリースすると良さそうです。
DLSITEって別サークル申請できるようだけど、やり方イマイチわからないんす
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:10:09.47 ID:/emrulnF(5/5) AAS
1日で作ったと言うと、野球暴威のミニゲームより小規模?
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:13:22.57 ID:6+rKergQ(25/27) AAS
エロハエタタキ、えろ倉庫番、エロインベーダー、エロブロック崩し、エロパックマン、エロサメガメ、エロ15パズル、・・・
色んなジャンルをリリースしていけばプログラム力付きそう
415
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:16:48.15 ID:6+rKergQ(26/27) AAS
だれか挑戦しないかなぁってか404はどんなミニゲー売ったんだ?
それには売れた要因があると思う。規模を大きくして1000円ぐらいでリリースすればいけるんじゃね
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