ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:55:58.67 ID:yhERmDAn(3/3) AAS
>>305
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:53:39.07 ID:fxAC0Ykm(1) AAS
個人開発のゲームなんだから自分の好きなように作っていいんやで
客とか上司とか会社の方針とか関係ねえ
だったら金取って売るなよ、ってなるな
その言い訳が許されるのはフリーで公開している趣味勢だけだぞ
308: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:56:36.80 ID:i6wSRhSh(15/16) AAS
忍者くんか
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:58:12.64 ID:i6wSRhSh(16/16) AAS
>>307 いみわからん。売るのは自由。需要がなければかわないだけ
310
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:58:54.78 ID:SROTY2RB(3/3) AAS
id:i6wSRhShって最近発狂してスクリプト爆撃してた奴だよな
お前実は戦闘機だったの? それなら色々納得だが
311: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 00:00:25.36 ID:i0nCdrB6(1/9) AAS
>>304
304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:53:32.42 ID:SROTY2RB(2/3) AAS
>>301
だったら違うゲーム性混ぜちゃってんじゃん?
その“空そのものを俯瞰して考える戦闘”ってコンセプトがあるなら殉じろよ
実はフライトシムやったこともないだろお前
それ、誤解してるよ。ドッグファイト自体は普通にある。
ただし本作はリロードが重く弾数が多い設計で、反射神経より位置取り・弾の使いどころ・味方連携の方が重要になる。
だから「ドッグファイトがある=コンセプト破綻」ってのは論理飛躍だよ。
312: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 00:01:31.54 ID:Mm14Pwb2(1/5) AAS
>>310
違うでしょ
洞察力なさすぎ
荒らしはVPN使いのIDコロコロくんじゃなかったっけ
313: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 00:01:58.32 ID:CmGjfi1c(1/2) AAS
500本でインディーズだと上位20%なのか てか金額にもよらないか?
314: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 00:05:03.67 ID:rLXT+10P(1/4) AAS
ミュンヒハウゼンか
荒らされてます粘着されてますって自演して同情されようとする奴は昔からよくいるよな
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 00:08:03.83 ID:rN+Z4dyX(1/4) AAS
いま自分が理想とするフライトシムを考えてみてもまったく案が浮かばんな
もともと自分がそういうジャンルに馴染みがないからか
316: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 00:15:58.58 ID:CmGjfi1c(2/2) AAS
ローグライク要素とヴァンサバ要素を入れればどんな題材でも面白くなるよ
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 00:26:45.84 ID:g+bl006p(1) AAS
鳥人間コンテストを題材に物理フライトシムを作るとかか?
ゼロヨンチャンプ風に資金稼ぎのバイトをメインに据えれば売り物にはなりそう
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 00:29:57.75 ID:6+rKergQ(1/27) AAS
おもしろそう
319
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 00:30:04.38 ID:rN+Z4dyX(2/4) AAS
レーダーやミサイルが無かった時代の戦闘こそまさにドッグファイトという感じなんだろうか
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 00:34:37.64 ID:i0nCdrB6(2/9) AAS
>>319
うちはミサイル運用や位置取りを重視する設計だけど、だからといって機銃が無いわけじゃない。
チャンスを作って後方を取れば機銃で確実にダメージを稼げるようにしてある。
要は「いつ撃つか」「どの武器を選ぶか」をプレイヤーが判断するゲームにしてる。
321
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 01:03:26.82 ID:rLXT+10P(2/4) AAS
そういう自分語りは自分のサイトでやれば?
正直ただのノイズ
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 01:19:58.87 ID:6+rKergQ(2/27) AAS
荒らしじゃなければ自由でいいよ。活気があっていい
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 01:29:56.35 ID:Lq67a+4Q(1) AAS
>>321
まだNGしてないのかw
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 02:07:58.86 ID:zM/d1228(1/3) AAS
>>321
お得意のスクリプト発動してこのスレも潰せばいいじゃん
そういうやつがうざいからスレを分離したとか>>1
1(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:00:09.44 ID:fDTCZ6g+(1) AAS
以下の現行スレはドット絵ツールの進捗を執拗に貼る荒らしによって機能不全に陥ったためスレッドを分離しました
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
2chスレ:gamedev

本スレでは【特定の個人が】【コテハンを付けずに】【長期にわたって】自分の進捗を投稿することを禁止とします
同様の人物が現れた場合は更にスレッドを分離してそちらへ移動するものとします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
2chスレ:gamedev
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2chスレ:gamedev
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2chスレ:gamedev
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
2chスレ:gamedev
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
2chスレ:gamedev
に書いておいて元スレ潰したんだから
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 02:18:10.01 ID:zM/d1228(2/3) AAS
コテハンの存在にイラつくのは分からんでもないが
ゲーム製作雑談スレで自分語りすんなって正直意味不明
ゲーム業界雑談スレじゃねぇぞ何でエアプが偉そうなんだよ
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 07:02:18.21 ID:/emrulnF(1/5) AAS
自分がやりたいことを貫いたのはすごいと思うよ
個人開発はそれでいい
だから死屍累々なんだけどね
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 08:09:55.04 ID:0RhvFcey(1/2) AAS
まあ難しく考えるでねえ
C言語でprintfとif文とfor文勉強しまくって
ゲームエンジンでテクスチャの張り方とかインプット関係やコライダーつけれるようになったら
100万ダウンロードは間違いねえだ
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 08:48:01.56 ID:FKT1WeW6(1) AAS
なんでここの人は仲良くできないの?!
ゲーム制作人同士仲良くしようよ!
329: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 09:43:45.20 ID:i0nCdrB6(3/9) AAS
コテハンつけろって言われてつけたのにつけたらこの有様
330: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 10:20:44.40 ID:OuMBqtbF(1) AAS
どちらにせよナマポでうつ病なの盾にして自分より売れてる人でもゲーム開発者だなんて嘘つくなって言いがかりつけて証拠出したら収益化できてないじゃんってケチつけるような人格最悪の奴だし
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 10:22:07.38 ID:zM/d1228(3/3) AAS
自分語りすんなエアプでも入れる話しろ笑

エアプの面の皮厚すぎ
ノイズはお前だゲハでも見てろ
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