ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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303: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:49:43.69 ID:i6wSRhSh(13/16) AAS
どちらにしても制作者の好きにやるべきところ押し付けるのは良くないね。「そう思うなら自分で作れよ」って言われるだろうね。
304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:53:32.42 ID:SROTY2RB(2/3) AAS
>>301301(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 23:44:14.62 ID:58RdgKKy(12/12) AAS
>>298
ドッグファイト自体はちゃんとありますが、
反射神経よりも位置取りと判断の比重が高い構成です。
リロードも重く、弾数は多いので「確実に後方を取って撃ち込む」設計。
TPSなのは、空域全体と味方との関係性を見通すためです。
コックピット中心のリアル路線も考えましたが、
既に多くのフライトシムがやり尽くしている方向なので、
自分は“空そのものを俯瞰して考える戦闘”を目指してます。
だったら違うゲーム性混ぜちゃってんじゃん?
その“空そのものを俯瞰して考える戦闘”ってコンセプトがあるなら殉じろよ
実はフライトシムやったこともないだろお前
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:53:39.07 ID:fxAC0Ykm(1) AAS
個人開発のゲームなんだから自分の好きなように作っていいんやで
客とか上司とか会社の方針とか関係ねえ
306: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:55:31.20 ID:i6wSRhSh(14/16) AAS
>ディレクター不在の開発
ムキになって個人開発になにいってるんだか
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:55:58.67 ID:yhERmDAn(3/3) AAS
>>305
だったら金取って売るなよ、ってなるな
その言い訳が許されるのはフリーで公開している趣味勢だけだぞ
308: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:56:36.80 ID:i6wSRhSh(15/16) AAS
忍者くんか
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:58:12.64 ID:i6wSRhSh(16/16) AAS
>>307 いみわからん。売るのは自由。需要がなければかわないだけ
310(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:58:54.78 ID:SROTY2RB(3/3) AAS
id:i6wSRhShって最近発狂してスクリプト爆撃してた奴だよな
お前実は戦闘機だったの? それなら色々納得だが
311: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 00:00:25.36 ID:i0nCdrB6(1/9) AAS
>>304
それ、誤解してるよ。ドッグファイト自体は普通にある。
ただし本作はリロードが重く弾数が多い設計で、反射神経より位置取り・弾の使いどころ・味方連携の方が重要になる。
だから「ドッグファイトがある=コンセプト破綻」ってのは論理飛躍だよ。
312: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 00:01:31.54 ID:Mm14Pwb2(1/5) AAS
>>310
違うでしょ
洞察力なさすぎ
荒らしはVPN使いのIDコロコロくんじゃなかったっけ
313: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 00:01:58.32 ID:CmGjfi1c(1/2) AAS
500本でインディーズだと上位20%なのか てか金額にもよらないか?
314: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 00:05:03.67 ID:rLXT+10P(1/4) AAS
ミュンヒハウゼンか
荒らされてます粘着されてますって自演して同情されようとする奴は昔からよくいるよな
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 00:08:03.83 ID:rN+Z4dyX(1/4) AAS
いま自分が理想とするフライトシムを考えてみてもまったく案が浮かばんな
もともと自分がそういうジャンルに馴染みがないからか
316: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 00:15:58.58 ID:CmGjfi1c(2/2) AAS
ローグライク要素とヴァンサバ要素を入れればどんな題材でも面白くなるよ
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 00:26:45.84 ID:g+bl006p(1) AAS
鳥人間コンテストを題材に物理フライトシムを作るとかか?
ゼロヨンチャンプ風に資金稼ぎのバイトをメインに据えれば売り物にはなりそう
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 00:29:57.75 ID:6+rKergQ(1/27) AAS
おもしろそう
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 00:30:04.38 ID:rN+Z4dyX(2/4) AAS
レーダーやミサイルが無かった時代の戦闘こそまさにドッグファイトという感じなんだろうか
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 00:34:37.64 ID:i0nCdrB6(2/9) AAS
>>319
うちはミサイル運用や位置取りを重視する設計だけど、だからといって機銃が無いわけじゃない。
チャンスを作って後方を取れば機銃で確実にダメージを稼げるようにしてある。
要は「いつ撃つか」「どの武器を選ぶか」をプレイヤーが判断するゲームにしてる。
321(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 01:03:26.82 ID:rLXT+10P(2/4) AAS
そういう自分語りは自分のサイトでやれば?
正直ただのノイズ
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 01:19:58.87 ID:6+rKergQ(2/27) AAS
荒らしじゃなければ自由でいいよ。活気があっていい
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 01:29:56.35 ID:Lq67a+4Q(1) AAS
>>321
まだNGしてないのかw
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 02:07:58.86 ID:zM/d1228(1/3) AAS
>>321
お得意のスクリプト発動してこのスレも潰せばいいじゃん
そういうやつがうざいからスレを分離したとか>>1に書いておいて元スレ潰したんだから
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 02:18:10.01 ID:zM/d1228(2/3) AAS
コテハンの存在にイラつくのは分からんでもないが
ゲーム製作雑談スレで自分語りすんなって正直意味不明
ゲーム業界雑談スレじゃねぇぞ何でエアプが偉そうなんだよ
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 07:02:18.21 ID:/emrulnF(1/5) AAS
自分がやりたいことを貫いたのはすごいと思うよ
個人開発はそれでいい
だから死屍累々なんだけどね
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 08:09:55.04 ID:0RhvFcey(1/2) AAS
まあ難しく考えるでねえ
C言語でprintfとif文とfor文勉強しまくって
ゲームエンジンでテクスチャの張り方とかインプット関係やコライダーつけれるようになったら
100万ダウンロードは間違いねえだ
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