RPGツクールMZ_37作目 (527レス)
RPGツクールMZ_37作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 08:02:48.64 ID:ZdHVKP3G わいの股間はいつでも起動しまくってるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/74
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 20:58:28.64 ID:ECNJK6sO 絵の表示と条件分岐と座標移動と座標判定だけで作れるようなもんはそれこそプログラムの知識があればコモンイベントひとつで作れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/97
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 06:34:49.64 ID:1UpFeRht ほんなら試してみまっか?w(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/145
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:12:35.64 ID:VH6Zo4KT MV発売からそろそろ十年だからね あくまで2DRPGに特化したツールのままでいくなら作れるゲーム自体に伸び代はほとんど無い気がするけど デフォルト機能とエディターを改善していく余地はある MV→MZがそうだったように、可能な限り互換性を保ちつつ使い勝手を向上させるマイナーチェンジをしていけばツクラーからの一定の需要は見込めると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/176
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 21:52:15.64 ID:RrZd1B88 それは使う奴のやり方が悪いのであってAIは関係ないのでは? 包丁は人を刺せるから使うなレベルの詭弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/204
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 09:57:28.64 ID:NaF27i2+ わいの股間もいつも自演で話を進めとるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/220
371: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 20:29:31.64 ID:QuiYt5Xg 昔から2chの人気があるスレには常によくわからないゴキブリみたいなのが住んでいるよな 何がおもしろいのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/371
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 15:13:10.64 ID:45DbW98d >>435 初級の方が難度高いだろって突っ込んでほしいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/440
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 17:21:04.64 ID:A8jZjWeX >>513 いやいや、ゲームバランスはちゃんとやらんと 「ふはは!製作者の裏をかいてやったぜ!」と思わせる技術が必要なんよ 自分も表向きにはズルできないように作ったふりして だいぶズルさせる要素仕込んだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/515
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