RPGツクールMZ_37作目 (523レス)
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 08:02:48.64 ID:ZdHVKP3G(1) AAS
わいの股間はいつでも起動しまくってるでw
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 20:58:28.64 ID:ECNJK6sO(2/2) AAS
絵の表示と条件分岐と座標移動と座標判定だけで作れるようなもんはそれこそプログラムの知識があればコモンイベントひとつで作れるだろ
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 06:34:49.64 ID:1UpFeRht(1) AAS
ほんなら試してみまっか?w(サワリコ
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:12:35.64 ID:VH6Zo4KT(1) AAS
MV発売からそろそろ十年だからね
あくまで2DRPGに特化したツールのままでいくなら作れるゲーム自体に伸び代はほとんど無い気がするけど
デフォルト機能とエディターを改善していく余地はある

MV→MZがそうだったように、可能な限り互換性を保ちつつ使い勝手を向上させるマイナーチェンジをしていけばツクラーからの一定の需要は見込めると思う
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 21:52:15.64 ID:RrZd1B88(1) AAS
それは使う奴のやり方が悪いのであってAIは関係ないのでは?
包丁は人を刺せるから使うなレベルの詭弁
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 09:57:28.64 ID:NaF27i2+(1) AAS
わいの股間もいつも自演で話を進めとるでw
371: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 20:29:31.64 ID:QuiYt5Xg(1) AAS
昔から2chの人気があるスレには常によくわからないゴキブリみたいなのが住んでいるよな
何がおもしろいのか知らんけど
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 15:13:10.64 ID:45DbW98d(1) AAS
>>435
435(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 14:48:00.06 ID:uo5Awwsn(1/2) AAS
クリスタやオフィスみたいにツクール検定あればいいのにな
初級;システムや素材をいじらずできるだけ面白いゲームを作る
中級:素材を入れ替えてゲーム作る
上級;プラグインの作成して独自のゲームが作れる
プロ;DLSITE、Steam、コンシューマーやスマホに出せる
初級の方が難度高いだろって突っ込んでほしいのか?
515
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 17:21:04.64 ID:A8jZjWeX(1) AAS
>>513
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 16:18:41.02 ID:7JZbI+S9(1/2) AAS
>>501
案外そういう人が多いのを知ってたんで
ゲームバランスのことを考えなくて済んでだいぶ助かったわ
いやいや、ゲームバランスはちゃんとやらんと

「ふはは!製作者の裏をかいてやったぜ!」と思わせる技術が必要なんよ
自分も表向きにはズルできないように作ったふりして
だいぶズルさせる要素仕込んだよ
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