RPGツクールMZ_37作目 (527レス)
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:48:27.46 ID:lihdlvMU(1) AAS
底スペックのツールすらまともに使いこなせない人が
高スペックのツールならちゃんと使えますとか言っても説得力が無い
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:55:20.11 ID:bqeaYB0y(1) AAS
ツクールってUIとか普通にガラパゴスだからなぁ
そもそも情報がかなり少ないし独学は結構きついと思う
これができなかったからと言って他ができないわけではないと思うぞ
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 16:06:38.93 ID:SwWUvueS(2/2) AAS
ネットの集合知を参考にすることを独学と言っていいのか分からないが先人たちの知恵で乗り切れてる要素が多いのは確か
だから公式の熱量だけじゃなく新規ユーザー数の獲得やコミュニティの維持てのはかなり重要
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:26:50.55 ID:2owqBXLQ(1) AAS
ふつうにUIが糞すぎて意味わからんからな
戦闘の計算式もいちいちソース解析するか糞重いpdf解析しないとどこでどう計算してるか分からんうえ計算式入力するフォームも表示領域が狭すぎる1行ぽっきりとか特殊な計算するスキル1つ作るのに無駄な労力を強制させられすぎる
293
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 16:28:58.93 ID:Ma9Qo1vE(1/2) AAS
条件分岐をスクリプトで書く時に複雑な条件やるのにワンライナーで書かないといけないのキツい
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:39:38.46 ID:/hFkp9Z8(1) AAS
よくツクールを初心者向けのツールだって言う人がいるけど
それってデフォルトでグラフィックやBGMの素材が
丸ごと一式パッケージされてるから即作り始められるってだけで
少なくともUI的には全く初心者向けではないよね
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 17:27:14.24 ID:w4byhA79(1) AAS
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
296: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 17:32:49.05 ID:Ma9Qo1vE(2/2) AAS
このツクールゲーがすごい!って奴ほど
こんなん初心者が作れるわけねーだろ!
ってなる
297: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 17:59:17.40 ID:wsWyce0Q(2/2) AAS
GameMakerStudioやUnityでツクールみたいな2DRPG作ろうと思えば更に過酷だから
ツクールが初心者向けなのは間違いない
欲張らなければ機能が制限されてるのはむしろ初心者にとって迷走しなくて済むとも言える
298
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 18:05:47.67 ID:cuhL+Kg0(1) AAS
>>293
それは何かのスイッチをフラグにしておいて
複雑な条件判定自体はイベントコマンドのスクリプトでやってそのスイッチのON/OFFを切り替える
その後でスイッチのON/OFFで条件分岐すれば便利
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 18:33:06.04 ID:bueoEJ6I(2/3) AAS
これは変数27に角度、991に対象外開始角度、992に対象外の幅を入れて
180度の角度の中から対象外角度が特定の度数の場合に限りfalseを返すんだけど
こういうのはワンライナーでやらないと面倒なんだよ

(()=>{const v=$gameVariables,a=((v.value(27)%360)+360)%360,w=Math.max(0,(v.value(992)|0)||30),s=Math.max(60,Math.min(120-w,((v.value(991)%360)+360)%360));return !(a>=s && a<s+w);})()
300: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 18:34:37.84 ID:bueoEJ6I(3/3) AAS
>>298
でやってもいいけど、ぶっちゃけ無駄なスイッチを増やしたくない
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:00:04.22 ID:yr9S7TjI(1) AAS
スイッチや変数って汎用で使うの数十枠取るもんでないの?
その場で使い終わったら0にリセットみたいな
302: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 22:27:23.07 ID:pzqUWmOG(1) AAS
一時変数領域として1-10は開けてるな
関数の引数もこれでやっちゃう
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 02:42:35.27 ID:JH105MMF(1/7) AAS
丸パクリやんけ盗作ツール
外部リンク:x.com
304: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 03:49:52.59 ID:nlj5fuGw(1/2) AAS
ツクールに関係のないAIネタを持ち込もうとするマルチガイジ消えてくれんか
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 04:30:50.22 ID:JH105MMF(2/7) AAS
学習とは名ばかりの盗作ツール
外部リンク:x.com
306
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 05:26:11.43 ID:Dx/+ZzU2(1) AAS
アンチAIはAIにも到達してない人工無能かbotくらいの仕事しかできないからちんこの人以下だわ
ちんこの人はいちおう考えて書いてそうだし
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 05:53:17.24 ID:CnjzuDWV(1) AAS
考えてはないだろう
ちんこに繋げられる書き込みがあるかどうかくらいで

この書き込みも食いつかれそうな気はする
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 06:37:34.84 ID:aBfh4ncK(1) AAS
もちろん食いつくでw(パクリコ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 06:52:17.40 ID:rMkQJEB4(1) AAS
アッー!
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 07:00:17.41 ID:JH105MMF(3/7) AAS
>>306
生成AIが凌駕してるのなんて犯罪性くらいだよ
こんなレベルだと誰が見てもAIで描いてるという建前が崩壊しデータパクってるだけと丸わかり
声優の声まで生成されており最早海賊版
外部リンク:x.com
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 07:20:29.58 ID:tGwbVvjL(1) AAS
AIの質とアンチAIの知能は関係ないんだが論点すり替えないでくれますかw
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 07:35:53.31 ID:BRdKkseg(1) AAS
ツクールと無関係の喧嘩はどこか他所でやってくれないか
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 07:39:23.52 ID:9VU3WSGv(1) AAS
わいの股間とあんさんの右手もいつも喧嘩してるでw
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