[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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522: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:44:15.74 ID:HNmR8eZu(8/9) AAS
>>520520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 18:35:55.74 ID:QLnJrtLY(2/2) AAS
アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ
パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない
AIでの自動生成とは違うわな
これはさっきに言った利点に加えてローカルで動く利点もある
パーツや変数が大量にあればそれはAIでの生成に近づくと思う
今の段階でもこれだけ個性的な女の子たちが生成できているのだから>>503
523(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:46:48.58 ID:HNmR8eZu(9/9) AAS
3番目の子なんかちょっとリゼロのレム似似てない?
アニメキャラの要素を値に落とし込めば似ているキャラを作るのも可能になると思うけど俺の目指すところではないな
アニメキャラも所詮要素の塊
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 22:57:43.57 ID:bhM27cmT(1) AAS
三谷の出てるワイドショー見てたらあんリヤルエンジン紹介してたけど
ほんとに簡単にゲーム作れるのかなー
あと8番出口がああいう系の走りみたいに紹介しててイラっとした
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 23:55:48.60 ID:3JClp3HO(2/2) AAS
最初に1番出口が出て8作目なんだろ。俺は詳しいんだ。
笑えよ
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 00:21:36.99 ID:k5N4jtFM(1) AAS
アンリアルエンジン簡単とか一億五千万儲け出なきゃ無料とかなんとかワイドショーで言ってたから
導入の仕方調べてみたらまずアカウントが必要とかでもう諦めた
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 01:01:34.14 ID:2a1p7/GC(1) AAS
最初「ローグライト」をファミ通で見た時「ローグライク」の誤植だろと思ってた。
思ってるだけで誰にも言わずにその後ローグライトという存在を知って助かった
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 06:19:05.03 ID:jgN3ESyk(1) AAS
>>493493(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:14:35.30 ID:DY/hpF7y(1) AAS
昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが
あれの戦闘を見て何となく昔コナミがファミコンで出したレーサーミニ四駆ジャパンカップのお化け屋敷を思い出した
あれモンスターが出たらかなり絶望的なのよ
529: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 06:21:19.93 ID:In/PNIRS(1) AAS
こういう紹介のされ方は株だったら売り時だとおもうんぞ
どうすべえ
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 06:54:51.50 ID:/ivXa7sL(1/2) AAS
>>493
2000年代前半あたりにゾウディアックというフリーゲームがあってな
サイレントヒルみたいなホラー風味のノベルゲームだったと思う
何作かあるみたいだけど自分は1作目しか覚えていない
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 07:06:46.30 ID:/ivXa7sL(2/2) AAS
いま見たらまだベクターにページがあった
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
というか20年も年月が経って自分がオッサンになったことに精神的ダメージを受けている
532: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 08:39:14.95 ID:F+rfAJ+E(1/2) AAS
ホラー作ったことある人いる?
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 09:21:12.51 ID:yqWmWE8i(1) AAS
ホラー風味なら
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 09:21:55.72 ID:Dgj8IJNW(1) AAS
>>526
嘘つくな
なんでゲーム制作のアカウントも作らない奴がここにいるんだよ
おかしいだろ
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 09:51:31.42 ID:Z65QenSP(1) AAS
そうそう、ワナビーは出禁、存在資格なし
536(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 11:25:02.62 ID:4iXejAgx(1) AAS
c言語時代からコールドスリープで目覚めたのでは
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 11:37:56.44 ID:PCnRD9mi(1) AAS
みんな最初はワナビだった。
いつからかエターナラーになった。
それらはみんなニセモノだ。
ホンモノは一握りしかいない。でも、大した努力はしていない。
素質があるかないかだけなのだ。
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 11:48:42.04 ID:IXqUxkCz(1) AAS
やることが多すぎて、途中で面倒くさくなっちゃうんだろ
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 12:15:59.50 ID:hq0ymRw2(1/2) AAS
>>523
アニメーション会社にモンタージュ作成アプリがあるんだろうな
作家はモンタージュ作成アプリを用いキャラの着想を得ていると
そもそもランダム生成ってどこかちんちろに似ているしな
540(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 12:20:55.16 ID:hq0ymRw2(2/2) AAS
>>536
auto f=[](auto s){printf(s);};
f("halo world!");
541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 13:51:29.20 ID:ZgbUL+AQ(1/2) AAS
UEは有料で販売する場合3ヶ月おきに1年間アプリの売上を提出しないといけないから小規模ゲームとかたくさん量産する人はめんどくさいだろう
542: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 14:16:26.38 ID:F+rfAJ+E(2/2) AAS
>>540
ラムダ式がいまだによく分からずjava scriptが苦手です
あとそれC#だと
string f=(string s){printf(s);};
で合ってる?
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 15:25:07.62 ID:H1CsskHj(1) AAS
>>530
ノベゲはノベゲで別に作るし
フォントを自作してみたいがまだやりかたがわからん
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 19:56:11.86 ID:MUn/Ibgr(1) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
セールに向けて調整した
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 20:21:15.66 ID:ZgbUL+AQ(2/2) AAS
すごい
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 21:19:03.80 ID:lo/DmyRm(1) AAS
ほー、ええやん
次回作は機体をスク水かブルマにした女の子で爆売れ間違いなし!
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