[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:48:37.68 ID:18rg/b7s(14/16) AAS
>STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ

挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。
STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:50:43.82 ID:18rg/b7s(15/16) AAS
>>494
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:17:55.65 ID:Yk1Vkt0f(1/2) AAS
>>488
STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう
それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ
STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか?
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:01:09.27 ID:qlP842NL(3/3) AAS
まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない
便所の落書きとはそういうもんだ
500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 23:07:13.10 ID:18rg/b7s(16/16) AAS
ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:07:28.18 ID:8ZO0uuce(1) AAS
>プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ?
むしろ真逆じゃねーかw
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:37:26.92 ID:Yk1Vkt0f(2/2) AAS
そうとしか読めないだろw
文盲は自演しか能がなくていいな
503
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 05:59:27.65 ID:HNmR8eZu(1/9) AAS
乳首のパターンが増えた
勃起状態を持つようになった
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504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 12:47:41.74 ID:QLnJrtLY(1/2) AAS

505: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 13:19:44.41 ID:VRmAXKzp(1/2) AAS
シューティングは制作してUnityRoomで公開してる
人気はない
506: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 14:56:14.51 ID:0vQfIMJ0(1) AAS
UnityRoomは開発者がアップするところだから
開発者が見てSTGは遊びたく思わないんじゃ
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 16:49:41.53 ID:aanJBZqf(1) AAS
お、まもるくん新作アナウンスあったんか、ホットな話題だな
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 16:53:55.21 ID:YgoLJxHr(1) AAS
微妙なエロ画像をいっぱい貼ってる人は何が目的なんや?
509: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 16:57:39.99 ID:w68U3N7r(1) AAS
これしきのことでヌけないと言うならゲーム開発に向いていない
つまり公開に漕ぎ着けられない人であることを意味する
510: 503 [] 2025/09/27(土) 17:16:02.67 ID:HNmR8eZu(2/9) AAS
ただのボクセルがエロ画像と言われるまで成長したのは誇らしいな
これはいずれドット絵自動生成エンジンになるものだ
64×64×64だからいつまでもお目当てのエロ画像にはならないと思うぞ
俺の画力の低さを抜きにしても64×64のドット絵で抜くようなものだからな
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:24:27.05 ID:KERvHjjh(1) AAS
自動って何が自動なんだよ?
512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:30:32.92 ID:HNmR8eZu(3/9) AAS
この女の子たちは手打ちで作ってるんじゃなくてコードで自動生成してるんだ
生成にAIは使っていないから生成時間は1秒くらい
ぽんぽん新しい女の子を自動生成できるわけだ
いずれ身体を動かしたりこれをドット絵に変換したりドット絵のアニメーションにしたりできるようにする
女の子だけでなくゲームで使うあらゆるドット絵を生成できるようにしたい
この処理をエンジンとして切り出してゲームに組み込めばゲーム内でドット絵やそのアニメーションを自動生成でできるようになる、はず
513
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:39:21.60 ID:ZdP7yRdT(1) AAS
仕組みはRPGによくあるキャラメイキングのランダム要素
ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち
ってことかな
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:39:36.79 ID:3JClp3HO(1/2) AAS
ジャスミン「何かとお知らせしたがる奴って 
何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:44:21.28 ID:HNmR8eZu(4/9) AAS
>>513
そうパターンと値の変化で生成している
このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな
ビューワとしてはよく機能している
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:50:33.31 ID:HNmR8eZu(5/9) AAS
値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる
なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い
517: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:19:17.73 ID:VRmAXKzp(2/2) AAS
AI要素は使っているのか?
518: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:28:23.52 ID:HNmR8eZu(6/9) AAS
処理にAIは使っていないな
AIを使わないことで高速な生成を可能にしている
時代には反しているが
AIより速く軽く自由度が高い点は優れている

開発にはAI使いまくり
AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ
もうAIなしでは無理
ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない
シンプルな形なら描けるけどね
519: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:30:03.00 ID:0L7xfaQl(1) AAS
知らんけど
ドットVRoidなんかね
520
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 18:35:55.74 ID:QLnJrtLY(2/2) AAS
アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ
パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない
521: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:39:51.79 ID:HNmR8eZu(7/9) AAS
vroidのキャラメイキングには似てるな
だが最終的に目指すのはメイキング機能ではなくユーザーに意識させることなくドット絵を生成することだ
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