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ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part38】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
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858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 23:40:29.71 ID:sPwoFuKh >ゲーム:単純な同じ通路を繰り返すシンプルなループ構造で「異変」を見つける >視点:FPS視点にすることで配信楽しめるし、見た人が「自分で体験したい」と思いやすい。 P.T.ですぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 12:47:24.99 ID:g7v5BC3d PTって数あるホラゲの中でもダントツレベルで無駄に怖かった印象だけど あれ一体なんなんだろうな なんかプレイヤーには絶対見えないカメラの後ろに 実はずっとびっちりお化けがへばりついてるって話だけど そんなんであそこまで怖くなるもんなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 12:51:24.39 ID:TJ31gLNL >>857 中学生が考えた文章で草w JMPデータ分析ソフトウェアで統計証明くらいして見せろや無脳w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 14:09:28.05 ID:YiAYQUCp ↑ぷっ(笑)ChatGptのコピペに何からんでるんだか(失笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 16:00:49.46 ID:/4rpdJKV >>859 それは解析してわかった話だからプレイ中はわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 17:30:22.09 ID:xZG4Od3A ゲームを作ろうと色々考えてるけどグラフィックの壁にぶつかる RPGとか作ろうにも敵グラフィックのコストだけで力尽きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 17:32:12.59 ID:i5pb8hkW ドット絵作成するツール作った https://i.imgur.com/pEnaxUm.png https://i.imgur.com/xsz8pBW.png https://i.imgur.com/Jf2txiP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 17:32:56.96 ID:i5pb8hkW こんなん https://i.imgur.com/JvSCOBf.png https://i.imgur.com/Tde5w8e.png https://i.imgur.com/CKqWKdP.png https://i.imgur.com/TXTwS13.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:06:17.32 ID:J4oa1Ke1 >>859 限定マップで練り込まれた視点誘導とカメラ演出の効果だな プレイ動画を見た感じだと、角を曲がるときとか何かを見ようと素早く視点を動かしたときに、旋回速度に応じて視認性を下げることで不安を煽る仕組みになってそう インディーではまずお目に掛かれない一流の仕事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:40:31.66 ID:+CeENF1H >>864 MagicaVoxelでいかんの? 作りたかったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 19:51:43.79 ID:i5pb8hkW >>867 そんなんあるのか 最終的にはドット絵自動生成エンジンを作りたい そしてそれをゲームに組み込みたい ゲーム内でドット絵を自動生成したい AIを使わないから高速かつローカルでできる これはそのエンジンを作るための準備でできた副産物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 19:53:08.93 ID:i5pb8hkW ちなウニティは使っていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:21:47.90 ID:vjh/0YoH >>864 3Dドット作成ツールいい感じ。 マジカルボクセルより手軽に扱えてBakin向けとかBlender寄り操作とかなら有料でも人気出そう。 ゲームに使えるようにエクスポートはどういう感じにするの? □□というように並んでいる場合 1、間の壁は削除して、つながってる2つの間の面は省略するのか 2、マテリアルとして吐き出すか一つのテクスチャーとして吐き出すのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:50:16.45 ID:vjh/0YoH プレイ動画みてるんだが、結局8番出口ってどのへんがプレイする人の琴線に触れたんだろうな。 全然わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 05:34:18.18 ID:oynZohiV そりゃ動画なんか見たってわからんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 05:40:07.75 ID:oynZohiV とりあえず出口と乗り場両方プレイすると ワンイシューゲ―として切り取り方切り捨て方がかなり重要だってのは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 06:43:46.97 ID:vjh/0YoH なるほど両方買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 08:54:22.81 ID:OsPj3vBA 8番出口しかやってないけど 勉強になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 08:56:46.21 ID:6arQYE9N >>870 ボクセルメインじゃなくてドット絵メインに考えてる ボクセルとしても使えるけど 今は外部にゲーム素材を書き出すんじゃなくてプログラム自体を内蔵して内部で自動生成してそれをゲーム内で使うエンジンを考えてる キャッシュとして生成したドット絵は書き出す 今このボクセルはxyz座標と色(透過あり)だけのシンプルなデータだよ 間の面も描かれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 09:00:31.73 ID:6arQYE9N その座標と色を元にドット絵に投影している 普通のレンダリングではなく ちなAIと一緒に作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 10:09:36.25 ID:8pKbNO6/ AIは車輪発明の夢を見るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 10:49:58.93 ID:GqzrZDNS Go言語でうっかりクラスを再発明してしまったことならある てかなんでクラス無いんだろなGo言語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:08:40.02 ID:mu2hqQ6a >>878 夢を見るなんてとんでもない! 彼は車輪をたくさん作るのが得意なんだから! ほとんどの車輪が三角だけど、それでも車は走るんだから問題はないし効率的なんだ。 >>879 そりゃあ関数型だからだろ Golang公式も言ってるけど、別にクラス作れないわけではないし、OOPができないわけではない、他の言語よりより洗練された形で作れるよって(作れとは言っていない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:37:46.99 ID:vjh/0YoH 878はブレードランナーの原作「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」フィリップ・K・ディック 著から来ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:45:17.04 ID:vjh/0YoH なるほどクラシックダンジョンみたいに作中でつかうわけか https://nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x3/topics/pixel_art_lessons/?c=beginner ゴールドラッシュ時につるはしやGパンが儲かったっていうしゲームとん挫したらゲーム制作支援あぷりとして売るといいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/882
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