[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 23:40:29.71 ID:sPwoFuKh(2/2) AAS
>ゲーム:単純な同じ通路を繰り返すシンプルなループ構造で「異変」を見つける
>視点:FPS視点にすることで配信楽しめるし、見た人が「自分で体験したい」と思いやすい。
P.T.ですぅ
859
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 12:47:24.99 ID:g7v5BC3d(1) AAS
PTって数あるホラゲの中でもダントツレベルで無駄に怖かった印象だけど
あれ一体なんなんだろうな

なんかプレイヤーには絶対見えないカメラの後ろに
実はずっとびっちりお化けがへばりついてるって話だけど
そんなんであそこまで怖くなるもんなのか?
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 12:51:24.39 ID:TJ31gLNL(1) AAS
>>857
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 22:34:49.69 ID:00LHAnB7(3/3) AAS
実際8番出口のマーケティングってSnsでバズった以外思いつかんが「個人で口コミを使ってバク売れするゲームを作る」企画を設計したと仮説立てると

パブリッシャー:宣伝とかノウハウがあるPlaism
タイトル:「8番出口」ラノベ風の長いタイトルじゃなくシンプルで覚えやすい。
説明文:雰囲気とルールの説明だけ提示。
ゲーム:単純な同じ通路を繰り返すシンプルなループ構造で「異変」を見つける
ジャンル:間違い探しだと弱いが、ホラー要素を加える事で実況需要が高い。
視点:FPS視点にすることで配信楽しめるし、見た人が「自分で体験したい」と思いやすい。→
価格:安価で気軽に買える。(今なら映画公開に合わせて320円だ!!)
以上で個人制作ながら口コミで広がった?。
中学生が考えた文章で草w
JMPデータ分析ソフトウェアで統計証明くらいして見せろや無脳w
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 14:09:28.05 ID:YiAYQUCp(1) AAS
↑ぷっ(笑)ChatGptのコピペに何からんでるんだか(失笑)
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 16:00:49.46 ID:/4rpdJKV(1) AAS
>>859
それは解析してわかった話だからプレイ中はわかんない
863: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 17:30:22.09 ID:xZG4Od3A(1) AAS
ゲームを作ろうと色々考えてるけどグラフィックの壁にぶつかる
RPGとか作ろうにも敵グラフィックのコストだけで力尽きそう
864
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 17:32:12.59 ID:i5pb8hkW(1/4) AAS
ドット絵作成するツール作った
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865: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 17:32:56.96 ID:i5pb8hkW(2/4) AAS
こんなん

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866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:06:17.32 ID:J4oa1Ke1(1) AAS
>>859
限定マップで練り込まれた視点誘導とカメラ演出の効果だな
プレイ動画を見た感じだと、角を曲がるときとか何かを見ようと素早く視点を動かしたときに、旋回速度に応じて視認性を下げることで不安を煽る仕組みになってそう
インディーではまずお目に掛かれない一流の仕事だわ
867
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:40:31.66 ID:+CeENF1H(1) AAS
>>864
MagicaVoxelでいかんの?
作りたかったのかな?
868: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 19:51:43.79 ID:i5pb8hkW(3/4) AAS
>>867
そんなんあるのか
最終的にはドット絵自動生成エンジンを作りたい
そしてそれをゲームに組み込みたい
ゲーム内でドット絵を自動生成したい
AIを使わないから高速かつローカルでできる
これはそのエンジンを作るための準備でできた副産物
869: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 19:53:08.93 ID:i5pb8hkW(4/4) AAS
ちなウニティは使っていない
870
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:21:47.90 ID:vjh/0YoH(1/6) AAS
>>864 3Dドット作成ツールいい感じ。
マジカルボクセルより手軽に扱えてBakin向けとかBlender寄り操作とかなら有料でも人気出そう。
ゲームに使えるようにエクスポートはどういう感じにするの?
□□というように並んでいる場合
1、間の壁は削除して、つながってる2つの間の面は省略するのか
2、マテリアルとして吐き出すか一つのテクスチャーとして吐き出すのか
871: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:50:16.45 ID:vjh/0YoH(2/6) AAS
プレイ動画みてるんだが、結局8番出口ってどのへんがプレイする人の琴線に触れたんだろうな。
全然わからん
872: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 05:34:18.18 ID:oynZohiV(1/2) AAS
そりゃ動画なんか見たってわからんだろ
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 05:40:07.75 ID:oynZohiV(2/2) AAS
とりあえず出口と乗り場両方プレイすると
ワンイシューゲ―として切り取り方切り捨て方がかなり重要だってのは分かる
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 06:43:46.97 ID:vjh/0YoH(3/6) AAS
なるほど両方買うか
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 08:54:22.81 ID:OsPj3vBA(1/2) AAS
8番出口しかやってないけど
勉強になるよ
876: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 08:56:46.21 ID:6arQYE9N(1/3) AAS
>>870
ボクセルメインじゃなくてドット絵メインに考えてる
ボクセルとしても使えるけど
今は外部にゲーム素材を書き出すんじゃなくてプログラム自体を内蔵して内部で自動生成してそれをゲーム内で使うエンジンを考えてる
キャッシュとして生成したドット絵は書き出す

今このボクセルはxyz座標と色(透過あり)だけのシンプルなデータだよ
間の面も描かれてる
877: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 09:00:31.73 ID:6arQYE9N(2/3) AAS
その座標と色を元にドット絵に投影している
普通のレンダリングではなく
ちなAIと一緒に作った
878
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 10:09:36.25 ID:8pKbNO6/(1/2) AAS
AIは車輪発明の夢を見るか
879
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 10:49:58.93 ID:GqzrZDNS(1) AAS
Go言語でうっかりクラスを再発明してしまったことならある
てかなんでクラス無いんだろなGo言語
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:08:40.02 ID:mu2hqQ6a(1/3) AAS
>>878
夢を見るなんてとんでもない! 彼は車輪をたくさん作るのが得意なんだから!
ほとんどの車輪が三角だけど、それでも車は走るんだから問題はないし効率的なんだ。

>>879
そりゃあ関数型だからだろ
Golang公式も言ってるけど、別にクラス作れないわけではないし、OOPができないわけではない、他の言語よりより洗練された形で作れるよって(作れとは言っていない)
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:37:46.99 ID:vjh/0YoH(4/6) AAS
878はブレードランナーの原作「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」フィリップ・K・ディック 著から来ている
882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:45:17.04 ID:vjh/0YoH(5/6) AAS
なるほどクラシックダンジョンみたいに作中でつかうわけか
外部リンク:nippon1.jp
ゴールドラッシュ時につるはしやGパンが儲かったっていうしゲームとん挫したらゲーム制作支援あぷりとして売るといいんじゃないか
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