【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 23:55:56.82 ID:sQTxdLzG(2/2) AAS
インプット系なんてほとんどのアセットがデモとかで使ってるから
おいそれと廃止は出来ないんじゃね
仕様変更で機能消したから販売中のアセットを更新してください^^;なんて言われたらキレるわ
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 11:16:44.88 ID:ptc3NUSq(1) AAS
アセットを出すということは、無料ならアレだが、製造責任も伴うべきであって変わったら対応は当たり前。
できないなら参入すべきじゃない、という考えはわかる
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:22:08.12 ID:8R2qtBw9(1) AAS
まぁ、思ったより売れなくてバグ修正とかせずにそのまま放置がアセットストアに結構あるからなぁ。
まよったあげく買ってエラーが出まくりとか萎える
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:01:34.39 ID:+EMl5z0n(1) AAS
アセット作者にとっては仕様変更が無いことが理想だよね
でもそんな事を言ってたらUnityの進化が止まるので致し方ない
これでもAndroidの破壊的変更と比べたらかなり良心的な方
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 01:31:48.87 ID:cgV32xKI(1) AAS
プログラマなら自力でアセット直すとか出来るけど初心者とかにはちと辛いよね
こう言う人様の事情により発生する作業はUnity公式のAIが何とかしてくれるようになって欲しい
56: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 04:23:46.91 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
Unity使ってる95%のゲーム開発者からUnity利用料を搾取できないから
AI利用サブスクで儲けたいっていうのはあるんじゃないだろうか
57
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 17:22:42.00 ID:j17hhESE(1) AAS
Appleの1万円で成功してるんだから、似たケースで金額試算してやればいいと思うの
58
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 19:00:02.96 ID:3pOyIkx3(1) AAS
>>57
安い方に大移動するから無理
画像ならgifからpngなったし
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 22:05:50.17 ID:yAOpYBw+(1) AAS
>>58
今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。
有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。
幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。
無しの理由なら聞きたい
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 23:12:44.46 ID:Yn2gCmGI(1) AAS
企業ユーザーは金出してくれるだろうが、アクティブユーザーってどれくらいいるんだろう

年1万人にすると新規ユーザーがどうなるんだろうね
無料の環境に先に流れそうな気が
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 17:55:12.43 ID:EJmj+G5V(1) AAS
ランチャーのunity6.1(6000.1.15.f1)ってわざわざユーザーに表示する意味あるのかな
いつもunity6.1.15.f1って表示にすれば良いのに・・・と思う
62: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/07(木) 18:15:57.28 ID:EdQUgypu(1) AAS
バージョンを数値で管理するうえで6より6000のほうが大小関係がはっきりしてて都合がいいから6000を浸透させたいんじゃないかな
 2022.3.10f1 VS 6000.1.5f1
 × 2022031001 >= 6010501
 ○ 2022031001 <= 6000010501
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 07:11:08.75 ID:hAG5Mg2Y(1) AAS
それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは
ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね
リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。
大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 09:44:22.55 ID:B26H1oAY(1) AAS
LTSになってからバンバンバージョンが上がるのが不思議
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 11:40:10.10 ID:v8Y4Vv9z(1) AAS
unity 2022.3.16にvroidからのvrm1.0をインポートしてタイムラインでアニメーションさせたとき、タイムラインのプレビューではアニメーションクリップ同様に目が動くのに、
ゲーム画面で再生すると動きません。これはどうすればゲーム画面でも目が動くのでしょう?
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 23:57:02.43 ID:BccOzsoC(1/2) AAS
何かのスクリプトが目の制御を握ってるんじゃない?
VRMLookAtHeadとか
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 23:59:40.72 ID:BccOzsoC(2/2) AAS
そのスクリプトをdisableにすれば動くかもしれない
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 17:21:30.41 ID:MSruca3W(1/3) AAS
VRChatやってる人ってどれくらいのUnityレベルなんだろ?
レベルが高いとは聞くけど実態は簡単なゲーム1つ作れないレベルの印象しかない
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 18:39:46.81 ID:yDo3u7lV(1) AAS
なんだunityレベルってどこで確認するんだ
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 19:31:16.96 ID:MSruca3W(2/3) AAS
ここに聞いても答えは出ないか
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 19:51:26.50 ID:MSruca3W(3/3) AAS
話を聞いたらピンキリって感じだった
ガチでPCの使い方すら怪しいレベルの人も居るので、BOOTHとかでアセット出品するときは要注意だなこりゃ
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 20:05:42.46 ID:x3x6PF+u(1) AAS
モデル改変とかでしか使わないので、レベルは高くないでしょ
小さいゲーム一つ作り通した経験があるとないとでは雲泥の差
73: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 21:22:57.79 ID:fvgi8qi5(1) AAS
キャラクターにボーン入れてテクスチャかけたら1人前ってか?w
小学生でもできるな
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 23:09:41.89 ID:86qSynio(1) AAS
近代UnityはSIMD演算、ジョブ、Burstコンパイラ、EntityComponentSystemが凄いのに
なんか日本だけUnity5ぐらいの技術で止まって取り残されてる感じする
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 23:46:05.32 ID:3L526wCG(1) AAS
付いていけてないのはお前だけ定期
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