【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 20:23:48.17 ID:KTTwEZgG(1) AAS
ドンズラした
27: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 13:34:15.79 ID:1exFMM15(1) AAS
就職したんやろ
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 23:00:33.33 ID:tUBEP6O3(1) AAS
Unity質問スレも必要とされなくなったしドーンもお役御免か
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 13:19:42.61 ID:9mUycfWZ(1) AAS
UE 5.6のMetahuman creatorヤバイな
適当にパラメーターいじくるだけで特徴的な人物作れる
服は適当に購入すればok
もうUnityとUnreal開発力が違いすぎる
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 02:33:43.88 ID:cCH8mhwb(1) AAS
いやUnityユーザーはそういうの求めていない気がするけど
方向性の違い
31: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/04(月) 02:40:19.68 ID:bSw3pWtX(1/2) AAS
>>29
結局弄くれてリアルになったところで全てがリアルじゃないと違和感しか無いクソゲーでしかもボリュームが少ないとなるとますますクソゲーが際立つわけで個人開発者には使えねーってなるわな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 03:22:42.89 ID:L+hKHPNM(1) AAS
UEで素人がつくったゲームあるある
部分部分だけ浮いてる感じにリアルな雑コラみたいな画面
33: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/04(月) 04:16:39.93 ID:bSw3pWtX(2/2) AAS
>>32
だねwあんなんだったら作らないほうがマシw
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 09:20:11.89 ID:P6fMyoBj(1) AAS
個人開発のホラーゲームよく見かけるけど
そのサブキャラ用にぴったりじゃねぇか
Unityは向いてないかしょぼーん
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 12:40:50.82 ID:FOcJcmCs(1/4) AAS
UEが悪いとは言わないが、クオリティ高くても既視感あるグラフィックだと萎えてくる
Unityは個人のスキルによってグラフィックのクオリティに顕著な差が出る
つまりAAA並を目指したければスキルと労力が必要なことに変わりない
36
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 13:56:33.81 ID:6Z+TrQD2(1) AAS
機能は有ればあるほど良いさ。
敢えて求めてないとか、そういうもんじゃないし、負け惜しみにしか聞こえない。
早くunityにも実装してくれw
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 15:03:22.24 ID:VYsnwhn8(1/4) AAS
個人開発ホラゲー
UnrealのLumen登場影響ありそう
これでサクッと動的GIできてベイクしてもいいけど開発イテレーション大幅高速化

Unity6の新機能GPU resident drawerとかUnrealのGPUSceneってやつだろ
Unityまじで開発力しょぼすぎる
APVからレイトレへの変更だって何周遅れよ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY(1/5) AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY(2/5) AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:09:20.38 ID:Ch1MSzlY(3/5) AAS
UEはフォント入れたら全自動、Unityは未だに手動パック・・・
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:10:16.35 ID:ak8XqXBq(1) AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:36:07.85 ID:VYsnwhn8(2/4) AAS
レンダリングのみならずキャラクター&アニメーションも手軽だし
VFX&シュミレーションでは
Chaos destruction
Chaos Hair Fresh Clothとか
至れり尽くせりだから
ゲームシステム自体に集中できる
Unityがおもちゃレベル
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:47:04.25 ID:VYsnwhn8(3/4) AAS
Unreal半年に1回のアップデートが広範囲に渡ってUnityとか他の環境まじでうんこレベルに見えちゃう
圧倒的なオールインワン環境になりつつある
俺の技術力ツェーしたいわけじゃなくて作りたいゲームを手軽にサクッと作るのが目的だからな
Unityさん..
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:23:32.67 ID:sQTxdLzG(1/2) AAS
その無敵のUnrealでゲームを作ってみてくださいよォーッ!! 
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:55:21.19 ID:FOcJcmCs(2/4) AAS
>>36
実際Unityが負けてると思ってるよ
Naniteみたいな表現はUnityでは厳しいし表現周りの機能ではUEに軍配が上がる
逆にプログラミング部分はC#が使えるのもあってプログラマとのフレンドリーさはUnityの方が優れてる印象
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:58:33.85 ID:FOcJcmCs(3/4) AAS
あとTextMesh Proが糞なのには完全同意
公式ドキュメントがまともじゃないし日本語対応が中途半端過ぎる
新機能のUI Toolkitもランタイムではまともに使える代物じゃないし
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:05:27.03 ID:Ch1MSzlY(4/5) AAS
新しいInputSystem付けたんだから古いインプットは削除でいいよ。
新生Unity6として新しい門出で進もうよ。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:11:14.38 ID:Ch1MSzlY(5/5) AAS
UEの欠点は有料ゲーム出す際EPICに登録と、1年間のアプリごとの売上報告(3ヶ月毎)義務があること。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:13:57.61 ID:VYsnwhn8(4/4) AAS
プログラミングはそ通りUnityのC#が上だね
でもVerseという言語導入されたらかなりキャッチアップされるんじゃないかな(それでもC#方が使いやすいと思うが)
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:54:39.55 ID:FOcJcmCs(4/4) AAS
確かにUnityは古い機能を切らなすぎるのがね…
一部の開発者には恨まれるだろうけど、アグレッシブに切ってもいいと思う
Cinemachine3の破壊的変更は個人的に英断
些細なアップデートですらSNSに文句垂れるような人は居るし
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