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【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:55:06.57 ID:dqsefcZx 作る側は増えない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/264
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 01:42:44.57 ID:pEwBmggl >>404 スマホでやる人とかも少数派ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/406
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:33:43.57 ID:ZCR5kiD6 マップのミニキャラとサイドビュー戦闘時のミニキャラ自作したいけど マップのミニキャラはデフォを元にちょっとドットで変える、くらいがベスト? 戦闘時のミニキャラも色んなキャラの統一感出して作るのめっちゃ大変そう デフォの出力でいいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/496
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 21:39:34.57 ID:M6kBjQad どんなに外見やUIでツクール臭消したって キャラの固定ピクセル移動や処理のレスポンスでツクール感は消せないよ 帽子世界くらいやらんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/526
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 17:32:16.57 ID:pImlgBF/ あーダメだ… ツクールじゃほぼ実現できない演出ばっか考えてた… そんなもんむりむり… 着実に作っていこう… 最後に時間があったら、でいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/622
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:36:48.57 ID:QA6fy1Ko ◆画面の色調変更 : (R000,G000,B000), 1.0秒(W) ◆戦闘アニメの表示 : 無属性魔法・全C, 主人公(W) ◆ゲームオーバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/701
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 21:32:40.57 ID:SWl3YpiD なら真ん中に戻してみよかw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/913
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 08:25:27.57 ID:a71sv1xB この十年ツクスレがまともだと思ったことはなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/954
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 09:07:02.57 ID:PCnRD9mi モチベーションの違いなだけだわな、それこそチュ多様性だわ、ご理解せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/995
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