[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:55:06.57 ID:dqsefcZx(1) AAS
作る側は増えない方がいいよ
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 01:42:44.57 ID:pEwBmggl(2/5) AAS
>>404404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 01:33:55.12 ID:MG0B4wvi(1/2) AAS
むしろパッドのほうが少数派だよ
ときにフリーゲームなら普段PCゲームやらない人も多いからパッドもってない人が多いし
なんならPCゲーガチ勢こそマウスとキーボードだしな
スマホでやる人とかも少数派ですかね?
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:33:43.57 ID:ZCR5kiD6(4/11) AAS
マップのミニキャラとサイドビュー戦闘時のミニキャラ自作したいけど
マップのミニキャラはデフォを元にちょっとドットで変える、くらいがベスト?
戦闘時のミニキャラも色んなキャラの統一感出して作るのめっちゃ大変そう
デフォの出力でいいかな…
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 21:39:34.57 ID:M6kBjQad(2/2) AAS
どんなに外見やUIでツクール臭消したって
キャラの固定ピクセル移動や処理のレスポンスでツクール感は消せないよ
帽子世界くらいやらんと
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 17:32:16.57 ID:pImlgBF/(6/7) AAS
あーダメだ…
ツクールじゃほぼ実現できない演出ばっか考えてた…
そんなもんむりむり…
着実に作っていこう…
最後に時間があったら、でいいわ
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:36:48.57 ID:QA6fy1Ko(1) AAS
◆画面の色調変更 : (R000,G000,B000), 1.0秒(W)
◆戦闘アニメの表示 : 無属性魔法・全C, 主人公(W)
◆ゲームオーバー
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 21:32:40.57 ID:SWl3YpiD(1) AAS
なら真ん中に戻してみよかw(サワリコ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 08:25:27.57 ID:a71sv1xB(1) AAS
この十年ツクスレがまともだと思ったことはなかった
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 09:07:02.57 ID:PCnRD9mi(1) AAS
モチベーションの違いなだけだわな、それこそチュ多様性だわ、ご理解せよ
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