[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:20:19.20 ID:DfDqsK3k(1) AAS
今の若い奴はスプリットフィンガーファストボールなんて知らんのだろうなあ
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:27:25.08 ID:IvI9ZyxE(1) AAS
わいの股間のファストボールも白い球が飛びまくるでw
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:29:01.83 ID:6fpaTmLi(1) AAS
全角でカッコ書いてるのがバレて引っ込んだのは草
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:32:12.08 ID:9+YIJ/0I(1/10) AAS
頼むから貼るだけで動くコード貼ってよ
QuestSystemAlias.Questutils.startQuestScene(questCommands,filename1 = "",filename2 = "",x0fs = 240, y0fs = 300)
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:35:51.88 ID:9+YIJ/0I(2/10) AAS
あ、questcommands;の後には["all"]って入れてる
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:36:48.57 ID:QA6fy1Ko(1) AAS
◆画面の色調変更 : (R000,G000,B000), 1.0秒(W)
◆戦闘アニメの表示 : 無属性魔法・全C, 主人公(W)
◆ゲームオーバー
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:52:17.18 ID:9+YIJ/0I(3/10) AAS
クエストのシステムがこんなに難しいもんだったとわな…
クエストジャーナルっていう英語のやつも日本語パッチあててから置いといてくれよ…
わかるわけないじゃんあんなの
というかクエストのシステムくらいデフォで備わっててほしいわ
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 10:32:45.95 ID:9+YIJ/0I(4/10) AAS
セルフスイッチで初回とそれ以降の会話切り替える場合、初回でそのままセルフスイッチが条件になってる次のページの会話にいくことできる?
もう1回話しかけずに
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 10:51:33.60 ID:9+YIJ/0I(5/10) AAS
つか、コマンドでやることにしたけど
早くもクソゲー臭がしてきてるわ…
ローグライク、と肯定的に受け取ってもらええるかな…
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:10:43.21 ID:GaRrc/pm(1) AAS
わいの股間もこのスレでは好意的に受け取められてるでw
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:17:14.23 ID:Xu+j95ac(1) AAS
そんなことあらへんわw(サワリコ
707: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 12:20:51.78 ID:vxwI0zxd(1/4) AAS
1ページ目会話、セルフA ON
2ページ目2個目の会話、条件:セルフAがONのとき、自動実行、セルフBをON
3ページ目2個目の会話、条件セルフBがONのとき、決定ボタン
708: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 12:21:19.19 ID:vxwI0zxd(2/4) AAS
っていうか自動で2ページ目の会話出すなら1ページ目にそのまま同じテキスト入れておけばいいだけだわ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:29:20.69 ID:VsxdSeGm(1) AAS
1ページ目のケツにセルフAがオフなら2ページ目を実行だけでよくね?
MZ開発者は馬鹿だからMZ以前でできたそれがデフォルトメニューでできずスクリプト使ったような気がするけどw
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:37:10.45 ID:9+YIJ/0I(6/10) AAS
そういえば確かにそうだなw
やっぱ頭使うんだよなー、ゲーム部分作ってると
眠くなる…
ま、クエストシステムは何とかなったし
クラスチェンジもまあデフォで地味にクラスチェンジでええわ
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:38:31.55 ID:THYjpClG(1) AAS
アッー!
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:19:28.75 ID:KzIg3N0F(1) AAS
セルフAオフの場合
初回の会話
次以降の会話
セルフAオン
1Pだけやん
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 14:51:40.05 ID:9+YIJ/0I(7/10) AAS
選択肢の場合、
これにする?→y\n→いいえ→になった場合
選択肢全部コピーしたのをいいえに貼らないとダメだよね?
選択肢に戻ってくれるのとかない?
何か長くなって嫌なんだが
714: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 15:23:06.99 ID:vxwI0zxd(3/4) AAS
ラベル使え
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 15:32:40.84 ID:9+YIJ/0I(8/10) AAS
いいえ、のとき終了したらクソゲーって言われる?
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 15:38:23.47 ID:9+YIJ/0I(9/10) AAS
あ、ラベル機能で簡単にできたわw
有益条件㌧クス。
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 17:26:03.36 ID:ba6TC81g(1) AAS
初心者講座もみないでできねークソゲー言いまくるやつ前もいたな
聞くだけの奴って
絶対途中で詰まるけどプラグインや他人の知識頼みだったから地道な解決や妥協が出来ずにエタってくけど頑張ってな
せめてサンプルゲームの分解や改造くらいはした方がいいよ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 18:29:06.18 ID:pBVodj9l(1) AAS
ツクールみたいに選択肢選ぶだけでゲーム作れるレベルのツールすら使えないんだから日本語すら覚束ないんだろうな
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 20:41:34.79 ID:QXmdmEc+(1) AAS
マップチップ以外別に言わんなあ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 21:51:48.84 ID:9+YIJ/0I(10/10) AAS
クエスト形式だから一気に全部終わったわ
コピペでいいから一通り作るのはラクだなー
年内発売目標にしてもあと3ヶ月あるからもしかしたらいけるかもしれんな…
エロシーンのアニメがどれくらい時間かかるかわからないからそれ次第だけど
まーでも今回はボリューム増やしたりクオリティ上げたり発売遅れてもいいから時間無限で作りたいな。
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