[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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347: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 11:44:07.42 ID:uaewtTOC(1) AAS
飯盒炊爨の悲劇を思い出した
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 11:47:00.85 ID:sEXDUnGE(1) AAS
ツクールのデフォシステムをある程度ベースにする気が無いならunity使った方が楽なんだろうな
MZでプラグインてんこ盛りにしてデフォからかけ離れたものにするのは、2000でイベントと変数駆使して自作システム作ってたのと同様、それ自体が遊びみたいなものだな
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 12:10:08.05 ID:7ZIntLyq(1) AAS
ツクールのテクニックを習熟して凄いのを作ったところで
ツクール自体の汎用性の無さすぎで
他ツールに手を出しても全く分からずに覚え直しというのはある
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 17:48:41.56 ID:Ek01N1V/(2/2) AAS
新ツクール出てくれーーー!11
ゴチャゴチャゲームスって活動実態あんの?
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 19:05:50.58 ID:h0+EnTCH(1) AAS
unite2が求められている?!
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 22:54:15.62 ID:K8h4rGnJ(5/5) AAS
そろそろMZの後継をだな…
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 23:18:26.44 ID:46Lrvp2x(1) AAS
つunite
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 23:24:00.23 ID:QXSXQB85(1) AAS
今日は体力消耗しすぎたから明日のツーリングはやめて家でのんびりしようと思う
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 23:49:23.39 ID:SK+Dxlfn(1) AAS
急に自分語りはじめたぞこのハゲw
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 00:16:55.21 ID:ELo9GRA+(1) AAS
たぶんそれ人違い
というかスレ間違えたんす貯金
画像リンク
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 00:49:54.46 ID:gpd4AJSf(1) AAS
全身金玉ランド
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 00:59:37.96 ID:PlCg/ODD(1) AAS
全身しゃぶるしかないわなw(ペロリコ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 02:33:41.92 ID:vBVMeBis(1) AAS
アッー!
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:14:00.43 ID:Iqr/efQh(1/7) AAS
マップを街とか選択して移動する形式ってできる?
あとはクエスト受注してその洞窟に行ってクリアしたら街に戻ってくる、みたいな形式にいたいんだけどできるかな
ユーチューブとかで見てみてもこれだってのが無い
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:19:06.14 ID:Ajf2SJxV(1) AAS
デフォルトではできない
自分でプラグイン作るかイベントと画像を駆使するか
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:23:18.25 ID:Iqr/efQh(2/7) AAS
まじかよ…
頭いたくなってきた
何にせよ他の人が作っててプラグイン公開してくれてるシステムのゲームしかつくれないしなぁ
デフォじゃクソゲーしかできないし
頭がフットーしそうだぜ
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:31:45.40 ID:P0KIDQc7(1) AAS
街のリストをウィンドウに一覧表示して選択した場所に移動っていうのならプラグインが公開されてるし
マップ画面で街のシンボルをクリックして移動っていう形式ならキャラの画像を一時的にカーソルに変更とかで見た目は可能
クエストクリアで自動で帰還もスイッチ使ったイベント組めばいけるでしょ
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:34:36.18 ID:Iqr/efQh(3/7) AAS
簡単に言うとソードワールドSFCみたいなシステムにしたいんだよなあ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:53:21.74 ID:Iqr/efQh(4/7) AAS
クエストシステムは何とかできそーかな
マップは歩いて移動にして乗ったら入ればいっか
フィールドマップはいらない
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 14:25:19.20 ID:Iqr/efQh(5/7) AAS
mvの話なんだけど
最初から入ってるタイルセットが増えてる気がするんだけど
そういうことってある?
アプデがあったとかで
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 14:40:16.10 ID:Iqr/efQh(6/7) AAS
つーかタイルセットてデフォのやつをキャンバス広くしてダウンロードしたやつを重ねて1枚にしないと全部使えない?
だったらクソめんどくさいんだけど
どーしりゃいいの
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 16:32:01.59 ID:Iqr/efQh(7/7) AAS
戦闘画面を疑似3DにするプラグインってMV版は作りませんって作者が書いてたけどMVじゃ動かないよね?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 21:05:47.79 ID:usLeVucC(1) AAS
>>364
半日くらい遅れてのレスになるけど名前だけは知ってる。そしてツクールのデフォルト機能だけで実行も可能だと思う。
他ツクラーのあつらえたプラグインで理想のゲーム作るのもいいけど、自分でアーでもねえコーデもねえと悩みながら失敗するのもいい経験
とはいえ、ソードワールドとかのレトロゲーを模したいなら結構な年齢の人だろうし、悩んだり失敗したりする時間がもったいないと感じるかもしれんな
370: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 00:32:41.48 ID:+mk2uHlA(1) AAS
遅さは罪て桜井っちも言ってたからな
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 00:47:17.97 ID:GvIiLLFU(1) AAS
年齢を重ねてきたからこそ無駄にしてきた時間の重要性を思い知っている
だから新しいことにチャレンジするエネルギーも湧きづらく保守的になってしまうのだ
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