[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:08:01.08 ID:anGaet8d(1) AAS
知った被りした爺が恥の上塗りをしているようにしか見えん
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:31:37.07 ID:ghQ+D/He(5/6) AAS
RPGの歴史とかどうでもいいから
早くメガテンがシステムパクったとかいう
ゲームのタイトルを教えてくれよ
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 16:36:48.55 ID:kSsgCI/I(1) AAS
なんでAI禁止?活用していけ
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:48:56.35 ID:XTrXaVSY(1/2) AAS
傭兵ゲーといえばマウント&ブレイドだが
ツクールでは無理あるしなあ
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 17:01:48.26 ID:bvLy6gPk(1) AAS
これ以上>>210210(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:50:00.23 ID:lpbjfC+P(1) AAS
ガチの傭兵ゲーなんて見たこと無いな
シナリオ上の雰囲気だけ
せいぜい加入時有料モブ仲間くらいの
のHPを削るのはやめて差し上げろw
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 17:27:26.77 ID:XTrXaVSY(2/2) AAS
何勘違いしてるか知らんが210はワイやぞ
ツクールで特殊システム作り上げるのはツール特性に合ってないし
そもそも傭兵文化自体の知識も無いならシナリオ上の雰囲気だけに留めるのが正解だろう
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 17:40:31.78 ID:ghQ+D/He(6/6) AAS
別にそれほど特殊システム作ろうって話でもないと思うけどな
要は主人公のボディーガード役をお金払って雇うシステムが
作りたいってだけでしょ
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 18:39:50.82 ID:JreyAaUN(2/2) AAS
FCの前のRPGってなによ?
ウィザードリィとウルティマと・・?
PC88とかいわれてもなんもわかんねーな
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 18:58:14.02 ID:n1TU+tUy(1) AAS
ボケジジイの相手しなくていいと思うよ
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 19:03:11.69 ID:Bzs/GrTD(1) AAS
220が恥を重ねてるだけだからな
なんも参考になる情報なんてでないぞ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 20:36:34.66 ID:2hDrj4PX(1) AAS
無限の心臓とかブラックオニキスとかバトルでエンカウントしたやつを仲間にするシステムだったの
238: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 20:55:11.43 ID:rY/ISqWq(1) AAS
傭兵雇うFCのRPGってーとミネルバトンサーガが真っ先に浮かぶおっさん
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 21:23:25.64 ID:AGIufAgv(1) AAS
ラゴンの復活
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:15:15.51 ID:WgA/5X2T(1) AAS
シルヴァサーガ
241(4): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 23:06:25.93 ID:pike8ANs(1) AAS
すみません質問なのですが、MVでAndroid用にデプロイメント(ウェブブラウザ)してapkを作成して実機でプレイしたのですがなぜかBGSが再生されません
これは何が原因として考えられますでしょうか?
アドバイスの方をよろしくお願いしますm(_ _)m
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:32:19.67 ID:q5abfFDe(1) AAS
しらねーよMVなんかバーカ
ここはMZのスレだぞバーカ
日本語覚えてから出直してこいw
243(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:43:14.75 ID:7x9GkXOk(1/3) AAS
なんか音源の仕様だかバグだかあったよな
2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな
244(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:45:15.20 ID:4ZrKhm4Q(1/3) AAS
>>241
Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな
テストプレイではちゃんとなってるんだよね?
デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか
設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:48:54.87 ID:4ZrKhm4Q(2/3) AAS
あーそれか
androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:52:46.59 ID:L5Trma7S(1/3) AAS
>>241>>243
スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ
アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が
247: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:54:13.95 ID:7Yovab+9(1) AAS
MV用に音声ファイルをoggだけでも大丈夫になるプラグインがあったな
ogg onlyだったかそういう名前のやつ
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:55:36.26 ID:L5Trma7S(2/3) AAS
*おおっと*
打鍵してるうちに次のレスが来てたぜ、つまりしょう油こと
あとmp4じゃなくoggだったは…
>>241は「ツクールmv 軽量化 プラグイン」とかでググってみるといいよ
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:01:43.50 ID:7x9GkXOk(2/3) AAS
こんなもん優先的に修正しておけよな
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:02:13.22 ID:0/vi7rM4(1) AAS
242さん…… m9(´・ω・`)9m
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:14:19.51 ID:spTPLayE(1/2) AAS
MZで製作中のゲームをandroidでテストプレイするとマップタイルの表示がバグる(タイルセットから表示領域を取得する際に1ピクセル単位でズレてるっぽい)
mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る
マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな
同様の経験ある方います?
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