[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 17:40:31.78 ID:ghQ+D/He(6/6) AAS
別にそれほど特殊システム作ろうって話でもないと思うけどな
要は主人公のボディーガード役をお金払って雇うシステムが
作りたいってだけでしょ
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 18:39:50.82 ID:JreyAaUN(2/2) AAS
FCの前のRPGってなによ?
ウィザードリィとウルティマと・・?
PC88とかいわれてもなんもわかんねーな
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 18:58:14.02 ID:n1TU+tUy(1) AAS
ボケジジイの相手しなくていいと思うよ
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 19:03:11.69 ID:Bzs/GrTD(1) AAS
220が恥を重ねてるだけだからな
なんも参考になる情報なんてでないぞ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 20:36:34.66 ID:2hDrj4PX(1) AAS
無限の心臓とかブラックオニキスとかバトルでエンカウントしたやつを仲間にするシステムだったの
238: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 20:55:11.43 ID:rY/ISqWq(1) AAS
傭兵雇うFCのRPGってーとミネルバトンサーガが真っ先に浮かぶおっさん
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 21:23:25.64 ID:AGIufAgv(1) AAS
ラゴンの復活
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:15:15.51 ID:WgA/5X2T(1) AAS
シルヴァサーガ
241(4): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 23:06:25.93 ID:pike8ANs(1) AAS
すみません質問なのですが、MVでAndroid用にデプロイメント(ウェブブラウザ)してapkを作成して実機でプレイしたのですがなぜかBGSが再生されません
これは何が原因として考えられますでしょうか?
アドバイスの方をよろしくお願いしますm(_ _)m
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:32:19.67 ID:q5abfFDe(1) AAS
しらねーよMVなんかバーカ
ここはMZのスレだぞバーカ
日本語覚えてから出直してこいw
243(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:43:14.75 ID:7x9GkXOk(1/3) AAS
なんか音源の仕様だかバグだかあったよな
2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな
244(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:45:15.20 ID:4ZrKhm4Q(1/3) AAS
>>241
Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな
テストプレイではちゃんとなってるんだよね?
デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか
設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:48:54.87 ID:4ZrKhm4Q(2/3) AAS
あーそれか
androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:52:46.59 ID:L5Trma7S(1/3) AAS
>>241>>243
スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ
アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が
247: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:54:13.95 ID:7Yovab+9(1) AAS
MV用に音声ファイルをoggだけでも大丈夫になるプラグインがあったな
ogg onlyだったかそういう名前のやつ
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:55:36.26 ID:L5Trma7S(2/3) AAS
*おおっと*
打鍵してるうちに次のレスが来てたぜ、つまりしょう油こと
あとmp4じゃなくoggだったは…
>>241は「ツクールmv 軽量化 プラグイン」とかでググってみるといいよ
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:01:43.50 ID:7x9GkXOk(2/3) AAS
こんなもん優先的に修正しておけよな
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:02:13.22 ID:0/vi7rM4(1) AAS
242さん…… m9(´・ω・`)9m
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:14:19.51 ID:spTPLayE(1/2) AAS
MZで製作中のゲームをandroidでテストプレイするとマップタイルの表示がバグる(タイルセットから表示領域を取得する際に1ピクセル単位でズレてるっぽい)
mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る
マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな
同様の経験ある方います?
252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:24:44.43 ID:L5Trma7S(3/3) AAS
沖田琴内
全てのマップ及びタイルセットで起こる現象なのか否か…聞いてる限りだと全て一律に起きてそうだけど
プラグインで変更や修正を行うと別のエラーが出る可能性あるので、もし俺ならタイルセットのPNGに1ピクセルの余白を足していくかもしれん
でもそうすっとAndroid以外にデプロイメントする際に逆のエラーが出るんだろうけど、そこは画像差し替えだけで済むように用意しておけば何とかなりそう
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:56:47.85 ID:spTPLayE(2/2) AAS
>>252
レスありがとうございます
全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです
マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです
Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので
mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか?
差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:02:08.17 ID:szJ8LOWx(1/4) AAS
>>244
返信ありがとうございます
もちろんテストプレイでは再生されますのでデプロイメントしたわけですが、
そのデプロイメントでも利用していないファイルも含めてやっていますので不要ファイルと認識されているという事はないとおもいますね
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:03:37.30 ID:szJ8LOWx(2/4) AAS
>>245
>>246
もちろんoggとm4a2つ入れています
というかデフォルトで最初から入っているBGSなのでそこら辺の心配はクリアできているのですよね
256: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:42:58.43 ID:szJ8LOWx(3/4) AAS
>>241ですがすみません自己解決しましたm(_ _)m
あまりにもお粗末な自己解決内容だったので何が原因だったのかは伏せたいと思います
アドバイスくださった方々ありがとうございました!
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:51:23.36 ID:szJ8LOWx(4/4) AAS
いや質問してアドバイスももらっておいて解決した内容を告げずにさるのはこれもやはりあまりにも失礼なので前言撤回して原因をお話させていただきます
結論から言いますとBGSは再生されていました
なぜ再生されていたのに再生されていないと勘違いしたかというとそのBGSが低音で尚且つスマホ実機でのBGS演奏がテストプレイの時の印象と違う音量だったからです
まぁ心臓の鼓動の音なんですよね
先程のレスではデフォルトのBGSだと言いましたがこれも私の勘違いで後から自分で追加した音源でした(oggとm4a)
心臓の鼓動は低音で音量もツクール側のテストプレイでちょうどいい音量だったのですがスマホ実機ではかなり小さく聞こえるような状態で、スマホの音量を最大にしてようやくノイズ混じりに聞こえる感じでした
改善策としてはもっと音量を上げたものをデプロイメントする事にします
無駄に長い文章失礼しました
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