[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:08:41.03 ID:7QV8autV(1) AAS
その辺は>>206206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 12:43:33.91 ID:x6jqokFG(1) AAS
バランスとかゲーム性の問題だしな
傭兵揃えてフルメンバー前提のバランスならそんなのうざいだけだし
傭兵いない前提でバランス取って入れると想定より戦力一人分だけ楽になるってなら傭兵いるとペナがつけても悪いとは思わん
が言ってる通りゲーム性というか世界観にあってるかだと思う
このシステムを前提として作品を作るなら
「貧乏で貧弱な主人公(没落貴族とか破産寸前の商人とか)が傭兵や冒険者を雇ってダンジョンを探索する。
ダンジョンの特性に応じて人を入れ替えたり、安くて弱い人材を雇って利益を優先したり」とか
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:45:43.13 ID:UWIptkrm(1) AAS
まずどういうゲーム性で作るのか前提を決めないと意見がとっ散らかるだけじゃないの?
俺は言い出しっぺの>>192192(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 02:03:51.21 ID:wJ7jm1RD(1/2) AAS
短編RPGだけど戦闘力を金で都合する的なトルネコ4章のロレンスやスコットみたいな事ばかり考えてる
そもそもレベルアップ制じゃないのが好みだったりするが
がドラクエ4のトルネコ編を例に出してたから
あくまでお金儲けや探索がメインのゲームで考えて意見を言っていたけど
どこからフルメンバー前提バランスの戦闘重視みたいなゲームの話が出て来たん?
210(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:50:00.23 ID:lpbjfC+P(1) AAS
ガチの傭兵ゲーなんて見たこと無いな
シナリオ上の雰囲気だけ
せいぜい加入時有料モブ仲間くらいの
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 23:18:58.83 ID:5JYzTIM3(1) AAS
別にどこかで見たことあるシステムを模倣するばかりが
ゲーム製作ではないだろう
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 07:11:12.64 ID:v7uTkTCV(1/2) AAS
ドラクエっていう前例があるんだから全くの未知のシステムってわけじゃないし
要はトルネコ編にあったお金払って傭兵を雇うシステムを
もうちょっと雇えるキャラクターの種類とか増やして拡張しよう
みたいな話なんじゃないの
213(1): 192 [sage] 2025/08/05(火) 07:59:40.85 ID:z5eI6+0G(1/2) AAS
とりあえず、キャラクターレベル制じゃなくて金で装備を整えてどうにかなる世界みたいなのが好きなので
その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ
まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn
タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 08:00:50.77 ID:z5eI6+0G(2/2) AAS
>>210
ヴァルキリープロファイルが脳裏に浮かんだ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 10:29:09.02 ID:v7uTkTCV(2/2) AAS
>>213
レトロゲーだとお金払って傭兵雇うシステムって
割りとポピュラーだったのね
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 13:54:13.32 ID:h4farKMl(1) AAS
初期のRPGなんてイベントで仲間がパーティーに加わるなんてものはほとんどなくて
エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:04:18.05 ID:ghQ+D/He(1/6) AAS
ポケモンの話?
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 14:11:36.00 ID:JreyAaUN(1/2) AAS
DQ2→イベント
DQ3→最初から
DQ4→イベント
Wiz→最初から
FF2→一部入れ替わる
FF3 →最初から
桃伝→最初から
新桃伝→イベント
ヘラクレス2→イベント
FCで仲間が複数いるゲームぱっとおもいだせねーわ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:22:28.97 ID:ghQ+D/He(2/6) AAS
ファミコンで倒した敵を仲間にするっていうと
メガテンがパッと思い付くけど
あれはそんなに初期のRPGって程でもないしな
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:36:21.73 ID:GCGFWhbg(1) AAS
初期=ファミコンのはずねーだろw
ファミコンのRPGなんて5年くらい周回遅れだろ
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:46:40.09 ID:ghQ+D/He(3/6) AAS
別にレトロゲーム知識自慢大会やってるわけじゃないから
ファミコンより古い時代の話持ってきて
初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:51:38.37 ID:o/VwcqSO(1) AAS
ていうか倒した敵を仲間にするとか、
仲間の種類が膨大になるから
それこそ初期のデータ容量に収まらないんじゃないの
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:56:30.54 ID:zRomKR6h(1) AAS
敵のステータス=そのまま仲間のステータスやろ
メガテンでもそのシステムパクられてるし
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 15:00:44.92 ID:ghQ+D/He(4/6) AAS
具体的にゲームのタイトル上げてみてくれ
ググってどんな感じのシステムなのか自分で確かめるから
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 15:23:17.40 ID:JZdeXINg(1) AAS
ファミコンが初期に該当しないって
どんだけレトロなゲームの話ししてんだよ
ジジイ1人が騒いでるだけだろ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 15:51:17.41 ID:Wqj1hqhz(1) AAS
オンラインゲームの歴史は、1960年代の初期のコンピュータゲームから始
RPG (ロールプレイングゲーム) は、1970年代にアメリカで生まれたテーブルトークRPG (TRPG) を起源
ファミコンのRPGは1985年のドルアーガの塔
調べるのは簡単なのに何も調べずにデタラメならべても恥をかくってだけでは?
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:08:01.08 ID:anGaet8d(1) AAS
知った被りした爺が恥の上塗りをしているようにしか見えん
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:31:37.07 ID:ghQ+D/He(5/6) AAS
RPGの歴史とかどうでもいいから
早くメガテンがシステムパクったとかいう
ゲームのタイトルを教えてくれよ
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 16:36:48.55 ID:kSsgCI/I(1) AAS
なんでAI禁止?活用していけ
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:48:56.35 ID:XTrXaVSY(1/2) AAS
傭兵ゲーといえばマウント&ブレイドだが
ツクールでは無理あるしなあ
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 17:01:48.26 ID:bvLy6gPk(1) AAS
これ以上>>210のHPを削るのはやめて差し上げろw
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 17:27:26.77 ID:XTrXaVSY(2/2) AAS
何勘違いしてるか知らんが210はワイやぞ
ツクールで特殊システム作り上げるのはツール特性に合ってないし
そもそも傭兵文化自体の知識も無いならシナリオ上の雰囲気だけに留めるのが正解だろう
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