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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:56:29.55 ID:2fwFUPyO >>448 構ってるやつが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:33.96 ID:ritxnLen >>448 完成はさせてる ただミニゲームばかりだから進歩がなかった 今回割りかし本格派のゲーム目指してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:48.81 ID:ritxnLen >>449 3Dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:04:18.83 ID:ritxnLen >>451 ソウル風は今回はないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:33:07.91 ID:zpd6D4gm >>453 あのさあ、今回は企画をある程度練ってから、というスタイルで開発するということで一歩成長できるかも、ってことだから あまり企画そのものに拘り過ぎたり、そういう文脈抜きでダメ出ししてくるスレのうるさい連中の意見に振り回され過ぎないようにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:34:12.20 ID:zpd6D4gm 企画を整えてから、実際に完成させてみる、ってスタイルにしたらどういう変化があるのか、ってのが重要だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:34:16.35 ID:ritxnLen >>456 取りあえず昨日の企画から全くブレてないから現状悪いことは起こってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:59:19.13 ID:jyyGcC65 野球暴威、JAMはやらんのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:27:35.69 ID:CnhSUwVH RPGにもパリィが導入されるぐらい人気だし。 パリィの仕組み作ってると色んなゲームで重宝しそう。 FPSにパリィ入れたり、麻雀にパリィをいれたりね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:02:56.99 ID:ritxnLen >>459 何のジャム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:35:19.53 ID:ritxnLen >>450 これのようだけどどこで開催してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:51:37.00 ID:ritxnLen ああ、この板のやつか じゃあ今回は参加してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 14:52:08.02 ID:jyyGcC65 ここやね ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 15:05:15.16 ID:GMQZNudU >>460 パリィテニスとかつくるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:35:53.54 ID:CnhSUwVH おもしろそうだ!是非!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 19:38:29.77 ID:K+P8uYA8 こりゃ忍者の作品が1000万ダウンロードになるのも時間の問題だな パブリッシャーも無視できない AAAタイトルをも超えるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 19:57:38.97 ID:ritxnLen >>467 パリィゲームが入ってきたから忍走伝は後回しになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:44:37.55 ID:CnhSUwVH JAM後につくる忍走伝にパリィいれればいいんだし!おもしろさ倍増だね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 13:22:27.40 ID:0yfrHs7Z パリティゲームってナンクロくらいしか思い浮かばないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 15:52:25.75 ID:IjtDaESg プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 17:12:40.12 ID:GiOnTeOg マングロ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 21:42:34.09 ID:B6GwUL4X Steamのマーケティング攻略法 https://note.com/suzukiplan/n/n291dae36eb21 Steamで売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論しました。 宣伝広告費を当てる予算があるならSteamでゲームを買って遊んだ方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 02:18:07.68 ID:KDAm+24s >売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論 それができれば 苦労はしねェ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 03:44:24.07 ID:aWWvKuhp いわれてみればスチームに埋もれた名作ってないよな スチームで人気なかったけど他機種で出して爆発したみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 03:49:10.31 ID:1KXLjeDr 読んでみたけど「面白い新作」ってなんのことやら? 例えば講談社のアレは、制作者にとって世界一おもしろいARPGだけどプレイヤー達にとって違ったよね。 人々によって面白さは違うから販売数を増やすには、人気のジャンルでプレイヤーが面白いと感じる最大公約数が大きいゲームになる。 しかし今から超人気だったジャンル(たとえばサバイバーなど)の新作を作ったとしても完成する頃にはみんな遊び飽きてるし、レッドオーシャンの中で似たゲームが溢れている現在、はたして自分が作って売れるのか? むしろ他に競合がいない新機軸のゲームを作ったほうが、興味持ってくれるのではないか。 他の模倣するよりアイデアでオンリーワンのゲテモノゲーつくろうじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/476
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