[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:56:29.55 ID:2fwFUPyO(1) AAS
>>448448(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 09:34:52.61 ID:rYava6DB(1) AAS
コレいつまで続けるん?
きちんと作るならいいけど、少し作ったら飽きて投げ出すパターンの人でしょ?
構ってるやつが悪い
453(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:33.96 ID:ritxnLen(5/12) AAS
>>448
完成はさせてる
ただミニゲームばかりだから進歩がなかった
今回割りかし本格派のゲーム目指してる
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:48.81 ID:ritxnLen(6/12) AAS
>>449449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:10:51.77 ID:CnhSUwVH(2/6) AAS
忍走が3Dか2Dとかドットとか、サイドスクロールとかTPSとか見下ろしとか書いてないから何を作るのかちっとも伝わってこない
ゲーム企画書
1ゲームの仕様を箇条書きで書く
2絵がかけなくてもイメージしてる画面構成や必要なものラフ図で追加
3頭の中でゲームを遊びながら煮詰める(作りながら改良していくと時間かかるからね)
それから実作業に入ると無駄な工程が無い。
人によって反射神経違うからアクションゲーは難易度調整難しい。
どちらかだと戦略的なコマンドバトル「忍戦」だけあそんでみたいな。
3Dです
455: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:04:18.83 ID:ritxnLen(7/12) AAS
>>451ソウル風は今回はないよw
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:33:07.91 ID:zpd6D4gm(1/2) AAS
>>453
あのさあ、今回は企画をある程度練ってから、というスタイルで開発するということで一歩成長できるかも、ってことだから
あまり企画そのものに拘り過ぎたり、そういう文脈抜きでダメ出ししてくるスレのうるさい連中の意見に振り回され過ぎないようにな
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:34:12.20 ID:zpd6D4gm(2/2) AAS
企画を整えてから、実際に完成させてみる、ってスタイルにしたらどういう変化があるのか、ってのが重要だから
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:34:16.35 ID:ritxnLen(8/12) AAS
>>456
取りあえず昨日の企画から全くブレてないから現状悪いことは起こってない
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:59:19.13 ID:jyyGcC65(2/3) AAS
野球暴威、JAMはやらんのかい?
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:27:35.69 ID:CnhSUwVH(4/6) AAS
RPGにもパリィが導入されるぐらい人気だし。
パリィの仕組み作ってると色んなゲームで重宝しそう。
FPSにパリィ入れたり、麻雀にパリィをいれたりね。
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:02:56.99 ID:ritxnLen(9/12) AAS
>>459
何のジャム?
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:35:19.53 ID:ritxnLen(10/12) AAS
>>450450(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:41:31.82 ID:CnhSUwVH(3/6) AAS
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
これのようだけどどこで開催してんの?
463: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:51:37.00 ID:ritxnLen(11/12) AAS
ああ、この板のやつか
じゃあ今回は参加してみようかな
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 14:52:08.02 ID:jyyGcC65(3/3) AAS
ここやね
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
2chスレ:gamedev
465: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 15:05:15.16 ID:GMQZNudU(1) AAS
>>460
パリィテニスとかつくるか
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:35:53.54 ID:CnhSUwVH(5/6) AAS
おもしろそうだ!是非!!
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 19:38:29.77 ID:K+P8uYA8(1) AAS
こりゃ忍者の作品が1000万ダウンロードになるのも時間の問題だな
パブリッシャーも無視できない
AAAタイトルをも超えるかもな
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 19:57:38.97 ID:ritxnLen(12/12) AAS
>>467
パリィゲームが入ってきたから忍走伝は後回しになってしまった
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:44:37.55 ID:CnhSUwVH(6/6) AAS
JAM後につくる忍走伝にパリィいれればいいんだし!おもしろさ倍増だね!!
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 13:22:27.40 ID:0yfrHs7Z(1) AAS
パリティゲームってナンクロくらいしか思い浮かばないわ
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 15:52:25.75 ID:IjtDaESg(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 17:12:40.12 ID:GiOnTeOg(1) AAS
マングロ?
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 21:42:34.09 ID:B6GwUL4X(1) AAS
Steamのマーケティング攻略法
外部リンク:note.com
Steamで売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論しました。
宣伝広告費を当てる予算があるならSteamでゲームを買って遊んだ方が良い
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 02:18:07.68 ID:KDAm+24s(1/2) AAS
>売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論
それができれば 苦労はしねェ!!!
475(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 03:44:24.07 ID:aWWvKuhp(1) AAS
いわれてみればスチームに埋もれた名作ってないよな
スチームで人気なかったけど他機種で出して爆発したみたいなの
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 03:49:10.31 ID:1KXLjeDr(1/3) AAS
読んでみたけど「面白い新作」ってなんのことやら?
例えば講談社のアレは、制作者にとって世界一おもしろいARPGだけどプレイヤー達にとって違ったよね。
人々によって面白さは違うから販売数を増やすには、人気のジャンルでプレイヤーが面白いと感じる最大公約数が大きいゲームになる。
しかし今から超人気だったジャンル(たとえばサバイバーなど)の新作を作ったとしても完成する頃にはみんな遊び飽きてるし、レッドオーシャンの中で似たゲームが溢れている現在、はたして自分が作って売れるのか?
むしろ他に競合がいない新機軸のゲームを作ったほうが、興味持ってくれるのではないか。
他の模倣するよりアイデアでオンリーワンのゲテモノゲーつくろうじゃないか
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