[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
446
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 08:59:45.93 ID:ritxnLen(4/12) AAS
ChatGPTに考えてもらったんだけど
これでまとまってね?

ゲーム企画書:忍走伝(にんそうでん)

■ タイトル
忍走伝(にんそうでん)

■ ジャンル
修行アクション×戦略バトルRPG

■ コンセプト
アスレチック型アクション「忍走」で鍛錬し、ターン制バトル「忍戦」で試す。反復と成長を楽しむ忍者育成ゲーム。

■ ゲーム概要
3Dフィールドを探索し、忍走ステージを攻略して資金を獲得。装備や能力を強化し、戦略的なコマンドバトル「忍戦」を乗り越えて物語を進める。

■ ゲームの流れ
フィールド探索
忍走ステージ挑戦(アクション)
報酬獲得 → 強化
忍戦で進行(コマンドバトル)

■ 特徴
アクションと戦略バトルの組み合わせ
自由な育成とプレイスタイル
忍者修行という世界観に基づく成長サイクル

■ テーマ
己を鍛え、戦略で勝利する忍者としての成長体験
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 09:10:55.12 ID:jyyGcC65(1/3) AAS
欲張りすぎだと思う
ChatGPTを使ってるなら、工期を見積もってもらうといい
448
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 09:34:52.61 ID:rYava6DB(1) AAS
コレいつまで続けるん?
きちんと作るならいいけど、少し作ったら飽きて投げ出すパターンの人でしょ?
449
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:10:51.77 ID:CnhSUwVH(2/6) AAS
忍走が3Dか2Dとかドットとか、サイドスクロールとかTPSとか見下ろしとか書いてないから何を作るのかちっとも伝わってこない

ゲーム企画書
1ゲームの仕様を箇条書きで書く
2絵がかけなくてもイメージしてる画面構成や必要なものラフ図で追加
3頭の中でゲームを遊びながら煮詰める(作りながら改良していくと時間かかるからね)
それから実作業に入ると無駄な工程が無い。

人によって反射神経違うからアクションゲーは難易度調整難しい。
どちらかだと戦略的なコマンドバトル「忍戦」だけあそんでみたいな。
450
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:41:31.82 ID:CnhSUwVH(3/6) AAS
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
451
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:43:35.68 ID:BpG7Gv2L(1) AAS
>>446
ソウル性が抜けてないか?ステイタスパラメターも示しておいた方がいいな
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:56:29.55 ID:2fwFUPyO(1) AAS
>>448
構ってるやつが悪い
453
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:33.96 ID:ritxnLen(5/12) AAS
>>448
完成はさせてる
ただミニゲームばかりだから進歩がなかった
今回割りかし本格派のゲーム目指してる
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:48.81 ID:ritxnLen(6/12) AAS
>>449
3Dです
455: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:04:18.83 ID:ritxnLen(7/12) AAS
>>451
ソウル風は今回はないよw
456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:33:07.91 ID:zpd6D4gm(1/2) AAS
>>453
あのさあ、今回は企画をある程度練ってから、というスタイルで開発するということで一歩成長できるかも、ってことだから
あまり企画そのものに拘り過ぎたり、そういう文脈抜きでダメ出ししてくるスレのうるさい連中の意見に振り回され過ぎないようにな
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:34:12.20 ID:zpd6D4gm(2/2) AAS
企画を整えてから、実際に完成させてみる、ってスタイルにしたらどういう変化があるのか、ってのが重要だから
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:34:16.35 ID:ritxnLen(8/12) AAS
>>456
取りあえず昨日の企画から全くブレてないから現状悪いことは起こってない
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:59:19.13 ID:jyyGcC65(2/3) AAS
野球暴威、JAMはやらんのかい?
460
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:27:35.69 ID:CnhSUwVH(4/6) AAS
RPGにもパリィが導入されるぐらい人気だし。
パリィの仕組み作ってると色んなゲームで重宝しそう。

FPSにパリィ入れたり、麻雀にパリィをいれたりね。
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:02:56.99 ID:ritxnLen(9/12) AAS
>>459
何のジャム?
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:35:19.53 ID:ritxnLen(10/12) AAS
>>450
これのようだけどどこで開催してんの?
463: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:51:37.00 ID:ritxnLen(11/12) AAS
ああ、この板のやつか
じゃあ今回は参加してみようかな
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 14:52:08.02 ID:jyyGcC65(3/3) AAS
ここやね

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
2chスレ:gamedev
465: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 15:05:15.16 ID:GMQZNudU(1) AAS
>>460
パリィテニスとかつくるか
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:35:53.54 ID:CnhSUwVH(5/6) AAS
おもしろそうだ!是非!!
467
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 19:38:29.77 ID:K+P8uYA8(1) AAS
こりゃ忍者の作品が1000万ダウンロードになるのも時間の問題だな
パブリッシャーも無視できない
AAAタイトルをも超えるかもな
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 19:57:38.97 ID:ritxnLen(12/12) AAS
>>467
パリィゲームが入ってきたから忍走伝は後回しになってしまった
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:44:37.55 ID:CnhSUwVH(6/6) AAS
JAM後につくる忍走伝にパリィいれればいいんだし!おもしろさ倍増だね!!
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 13:22:27.40 ID:0yfrHs7Z(1) AAS
パリティゲームってナンクロくらいしか思い浮かばないわ
1-
あと 532 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s