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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:27:58.89 ID:76katcI0 シューティングってそもそも弾撃ちそうな敵を警戒して近づかないようにして破壊の優先順位を決めて安全になるようにしていくゲームなのにな 敵のパターン知り尽くした上級者は敵がどのタイミングで撃ってくるか分かってるから接近して速攻撃破とかできるっていう深みもあるから面白いのに 敵弾の予告はそれらの面白さに1ミリも寄与しないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:40:38.81 ID:qrbhv/LO >>399 どうせいきあたりばったりで企画書かいてないでしょ? そんな野球マン用に俺さまが企画を書いてやったぞ。 タイトル「敵の弾は超高速なのでパリィを極めて屠ります。」 プロット:カウンター特化型の高速近接ソウル系2D弾幕シューティング ボタンは攻撃ボタンとガードボタンのみ。 攻撃ボタン 短押しショットは弱めだが長押しで溜め攻撃で貯め中は移動が少し遅くなる ガードボタン短押し→押した瞬間パリィが発動。敵弾に近接してパリィをすると「斬撃派生」や「時間停止」が発動。近距離だと致命の一撃をだせる演出過多 ガードボタン長押し→ガード待機状態に入るがダメージは半減するがスピードも落ちる 作成するポイント: 遠い間合いで弾を避けてちまちま連射するだけの平凡なシューティングじゃなく「近距離で攻撃を誘ってカウンター」というソウルフルな緊張感あふれるゲームにする。 プレイヤーの反応:TPSソウル系にない2Dシューティングならではのシンプルな操作、弾幕の視認性と反応速度とリスクが要求されハマった時はかつてないほどのエクスタシーを感じさせる とにかくミニゲーでも企画書は書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 13:44:51.40 ID:DlfwzwxT >>401 おもしろそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 14:02:34.20 ID:DlfwzwxT なるほど 企画書を書こう それがエンタメってことか また最初からやり直しだ ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 14:19:58.76 ID:DlfwzwxT 今までも「企画書が必要」とアドバイス受けてたが全くピンとこなかった ゲームのメカニクスを作りさえすればいいだろうみたいな認識だった でもどう作っても面白くならない、エンタメ性がないという 問題に直面してようやく回路がつながった エンタメ性とはほぼ企画書のことだと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 14:26:21.91 ID:Q5kS/Igx ほう、少しは賢くなったなw 最初、「おもしろそうだね」で 401氏の「とにかくミニゲーでも企画書は書け」 はスルーかい!て思ったが ツッコまれなくても自分で気付けたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 16:47:58.40 ID:f+qT0I0a 俺が作った、地罰の1億倍つまらないゲーム、 誰もダウンロードして遊んでくれないから ここに投下したいけど一回でも投下したらもうおしまいな気がしてできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 16:54:24.54 ID:8v7PE8/8 実際ここに投下したらボロカス言われるの? 結構アドバイスとか親切にしてくれそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 17:19:10.63 ID:q1Gac/dH 野球暴威は何度も投下したがおしまいではなく、これから始まるようだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:43:58.64 ID:qrbhv/LO >>407 開発者同士のレビューは割と優しめ。 ゲーム制作歴が長い人たちが遊んで気付いたもう少しこうすればいいというような前向きな改善点を指摘してくれるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 17:54:45.76 ID:9KEwfurq そういう前フリがあるからボロカス言うわ、みたいな勢力はどこにでもいる 匿名()掲示板ならなおさらだろう すごいですねって言われたいだけならホスキャバガルバにでも行って金払ってほめてもらうといい オレは、投下作品に関してはいちホメにダメ出しくらいの感じでコメントするよう心掛けてる まあ割と自信作が多いのかダメ出しするところあんまない作品が多いけどな ゲ製は完成までいってるだけでもすげぇと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 18:05:07.46 ID:DlfwzwxT 企画書を作った タイトル「忍走伝」 プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す 忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が 設置されててそこでお金を稼ぐ 稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる 要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは コマンドバトル「忍撃」で戦う 忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが このゲームの売り どうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:20:30.22 ID:q1Gac/dH だいぶボリュームがありそうだけど、完成しそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 18:25:01.37 ID:DlfwzwxT >>412 フィールドの大きさはフレキシブルで小規模なミニゲームとしても成立する つまり今までやってきたことも無駄にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:31:26.08 ID:t+STLfKX ボロカスだろうがなんだろうがレビューがあるってのはなんのフィードバック無いより100倍マシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:59:59.38 ID:qrbhv/LO >>411 面白そうな世界観とシステムだけど、気になる部分だけ指摘するね 企画段階でゲームのメインである忍走ステージを「どう面白くするか」が決めてないため、こねくり回してるうちにきっと面白くなるだろうはX。企画段階で【どの部分が一番楽しいか】を想定して書いとこう それとゲームのウリである忍走(アクション)と忍撃(コマンド)のゲーム性の乖離。テンポが違うゲームなのだからアクション好きのプレイヤーはコマンドバトルにストレスを感じると思う。どっちか一方に絞ったほうがいい。 ユーザー層を増やしたいなら幼馴染のくノ一を出すとかキャラクター(ライバルや師匠など)設定の追加したり、「黒幕を倒す」「ニン撃で亡くなった友の変わりに頂上をめざす」など、何かプレイヤーのモチベアップになる最終目標をつくると最後まで遊んでもらえそう。 あと予想制作期間まで書いとくと実作業でどれくらい違うかわかっていいかな。 規模が膨らみそうだけどできるだけ小さくて楽しめるように作ると完成しそうだ。がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:09:07.52 ID:DlfwzwxT >>415 忍走の内容は忍走ステージ発動したらフィールドに的みたいな敵が出現して それを倒していったり、ただアイテムを取っていったりってのを考えてる 好タイムだと高得点 忍走と忍撃の乖離は俺もそう思ってた でも忍走を気持ちよくプレイさせるにはRPG要素は必要なんじゃないか と思ったわけ 一般的な商用ゲームだとアクションの中にRPG要素を盛り込むのが普通だけど それをやると膨大な攻撃アクションやその他アクションが必要になって 俺では完成不可能になる だからコマンド式で分離した これなら作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 19:35:59.56 ID:qrbhv/LO なるほど個性ある尖った作品が出来そうね。期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:38:44.47 ID:DlfwzwxT >>417 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 19:42:04.10 ID:XnaHP3It うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:55:47.14 ID:HYtu/r37 >>374 ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:55:47.73 ID:HYtu/r37 >>374 ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 20:03:35.88 ID:9ld6zy3I 8方向スクロールの2次元のシューティングゲームのミニゲームを作って、 それで満足したらそれで終わりか、 他者から批判されてありきたりでツマラン、レゲーだとかファミコンレベルだとか非難されて止めたら終わりだが、 そこからキャラを増やしたり、マップを増やしたりすれば、 ヴァンパイアサヴァイヴァーに成るかも知れないのに止めてるだけの可能性も有ると考えたら、 やる気が出るんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:08:09.20 ID:hOgsG5eR >>411 今はソウルライクが大流行してるからな 方向パリィとか追加して「忍者・ソウル」とか作ったら1万本ぐらい売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 20:19:58.85 ID:DlfwzwxT >>423 ソウル系はよく分からんのよね 自分がいて敵がいてその間に何があるのか 前のゲームではローリング回避みたいなの作ってみたけど 実際に面白くするにはもっともっと必要なことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/424
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