【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (46レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 22:58:58.19 ID:zp0WH8I5(1) AAS
金儲けや承認欲求が目的ならゲーム制作は悪手
44: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 20:50:21.19 ID:5aD42qbP(1) AAS
ちょっと調べてみた
音楽配信サブスクリプションの場合、1再生収益はSpotifyで約0.3〜0.5円でアーティストの収益はレーベルやプロデューサーとの分配後のさらに低くなる。
Game Passの場合は一括買い切り。ダウンロード数、プレイ時間、アクティブユーザー数などに応じて追加報酬。
加入者は数千万人規模で、普通なら埋もれてしまうインディーでも、一気にプレイヤーが増えるメリットある。
契約で即金でまとまった契約金が入るが、無名インディは交渉次第で買いたたかれる可能性も
Ci-en 手数料は10%前後、サブスク系では良心的)
ユーザーが「作品」より「クリエイター本人」を支援してくれる支援額が安定しやすい(毎月の定額支払い)が記事更新しないといけないのでゲーム開発が遅れる
ファンがいないと更新がしんどい
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